PIZiadas图形

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我的世界是英寸.

Categorías Cycles

我的学生Calabazas的 (我) [ 混合器 ]

Calabaza

在我们的课程教电脑动画进行, 锻炼, 不同的组合物常常利用任何社会问题. 我们今年使用 “万圣节” 作为一个主题引用了第二类的课程后组成的图像. Son imágenes que se corresponden con una primera etapa de formación, pero con un meritorio trabajo… (leer más)

周期 : 物料 : 顶点绘制与节点 “属性” [ 混合器 ]

单

该渲染引擎 “周期” se apoya en materiales construidos a base de “着色器” y otros nodos que le aportan diferentes atributos.

Un nuevo nodo interesante es el denominado, precisamente, “属性”. Utilizaremos este nodo para dar textura al objeto coloreando sus vértices.

螺母和螺栓 [ 壁纸 ] [ 混合器 ]

螺母和螺栓

Blender incorpora la posibilidad de crear tornillos y tuercas roscados de forma sencilla. Estos elementos de unión son complejos de modelar mediante las herramientas clásicas de edición, por lo que se agradece que se encuentren incorporados en las últimas versiones del software.

Para acceder a estos utilitarios deberemos entrar en el menú de preferencias de usuario y activar la funcionalidad.

RGB [ 周期 ] [ 壁纸 ]

RGB

一个锻炼渲染引擎与循环, 有三个焦点与光的三原色点型 (红, 佛得角, 青), 投影到三架飞机 (横带) 质感玻璃 (玻璃) 具有相同的颜色.
La suma de los diferentes colores permite obtener otros secundarios, y en el centro, donde coinciden los tres focos, el color blanco.

环境纹理 [ 周期 ] [ 混合器 ]

environment

环境映射允许重新创建全景图像,从一个场景 360 度.

Cycles en Blender dispone de un nodo para crear un fondo a partir de este tipo de imágenes, 反映在弥补现场的对象.

在“开始”菜单 “世界” 我们可以定义的照明环境,以及背景或环境地图图像.

灯光和阴影 : 灯 [ 周期 ]

Luz y sombras

在周期的照明是一个方面区分关于基于射线追踪或 raycast 的经典底纹.

现场的灯光, 他捐很硬阴影通过减少图像的真实感, han dado paso a un modelo que se aproxima al comportmiento de la luz real en mucha más medida.

Con el nuevo modelo, cualquier objeto puede ser emisivo y por tanto comportarse como una fuente de iluminación en la escena.

纹理的立方体透明度 [ 壁纸 ] [ 周期 ]

立方体

随附模型搅拌机着色器, 叫 “周期” 允许无限的组合来创建纹理和材料, 只限于我们的想像力和技术知识.

每一天,我遇到的这种模式让我吃惊苏更多的创意能力, 通过允许几个法律结合品种不可估量的色差和形状的范围内.

人类波 [ 壁纸 ]

Human_Waves

Jugando con las texturas de “周期” y un modelo humano obtenido en un repositorio.

Textura del cuerpo creada a partir de un nodo “混合” que une un efecto “光滑” con otro “透明度” modulado con una texturaWaves”.

Render en formato wallpaper 1280 x 1024

与搅拌机窗帘模型

窗帘

让建模, 在这种情况下,, 一个窗口的窗帘. 我们将看到如何创建基本的窗体,我们将鼓励因为衣服用搅拌机模拟器为例. 要创建一个更逼真的效果,添加风效果,轻轻一推窗帘,看到最终的效果,我们将呈现周期.