Grafiek PIZiadas

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Categorías Animacion

Pacman & Hair

Hace 30 años de la creación de uno de los juegos de ordenador más simpáticos y adictivos: Pacman, y en homenaje os dejo un vídeo de un programa que he realizado añadiéndole pelo a estos singulares personajes. Cosas de la técnica. Google le ha realizado su clásico homenaje, aunque en este caso un poco más elaborado que… (leer más)

Die belangrikheid van tekstuur beeld sintese

Een van die dinge wat groter geloofwaardigheid te bring om 'n beeld sintese, saam met verligting, teksture word toegepas op voorwerpe. Na geometriese definisie van die elemente van 'n toneel, Eienskappe toegepas voorwerpe wat kleur gee, Ruheid, helderheid ens. Este conjunto de propiedades se engloban… (leer más)

Parametriese Design beeld sintese: Helicoides

A helicoid is 'n oppervlak wat gegenereer word deur die verskuiwing van 'n reguit lyn met twee bewegings: A rotasie om 'n as of kern, en 'n vertaling in die rigting van die genoemde skag. Es posible generar animaciones complejas a partir de la repetición y transformación de elementos muy simples. El helicoide es de aplicación en estructuras arquitectónicas y… (leer más)

3D animasie argitektoniese

Simulación de los procesos de construcción de obras de ingeniería civil. Animation clip of hospital construction. Location Hong Kong 3D architectural animation, visualization studio, architectural animation renderings, interior design, video graphics 3D Hospital Construction AnimationNKIAP Production (2005) 3D architectural animation, visualization studio, architectural animation renderings, interior design, video graphics 3D Exterior & Binneland… (leer más)

3D animasie, La Cámara: Mover, Rotar y Seguir [Eksperimentele Blogs] [ Blender ]

El objeto “cámara” permite identificar el punto de vista elegido para generar las imágenes de nuestra escena. Girando la cámara Hemos visto que al seleccionar la cámara (para ello seleccionamos sobre el icono que la representa con el botón derecho del ratón) nos aparecen unos ejes (RGB) que nos permiten cambiar su posición (arrastrando los… (leer más)

3D animasie, La Cámara [ Eksperimentele Blogs ] [ Blender ]

Hemos visto que se pueden configurar las ventanas y asociarles diferentes vistas de la escena. En este artículo iniciamos el estudio dela cámara”, que determina el punto de vista utilizado para obtener las imágenes finales. Vistas Cada ventana 3D dispone de un menú “View” en el que se selecciona el tipo de vista que tiene… (leer más)

3D animasie, Slaan vensters met uitsig [ Eksperimentele Blogs ] [ Blender ]

Después de crear ventanas con diferentes vistas, podemos guardar el espacio de trabajo que hemos configurado para un uso posterior. Vamos a repasar parte de lo visto anteriormente para configurar un espacio de trabajo Hemos visto en el interface de ventanas que para dividir el espacio de visualización, podemos situar el cursor en la parte… (leer más)

3D animasie, interface de ventanas [ Eksperimentele Blogs ] [ Blender ]

En el anterior artículo, 3D animasie, introducción al interface, comenzábamos la exploración del interface. Hemos visto varios ejemplos sencillos que nos empiezan a mostrar la capacidad de producción que nos facilita el programa Blender.Continuamos la introducción a esta potente herramienta de animación 3D viendo cómo podemos modificar el sistema de ventanas para adaptarlo a nuestra forma… (leer más)

Pixels vs Voxels

Die mengsel van die werklike beeld en beeld sintese word gewoonlik uitgevoer in verbloem die laaste om 'n misleiding van die sintuie. Die integrasie is om ware wat nie bestaan ​​nie of is te kompleks te verkry.
Nog 'n manier om die beeld sintese te gebruik, is versterk dit deur sy eie rol; Die gebruik van helder kleure en sterk weerspieëling dat beklemtoon die plastiek aspek van die produksie van sintese ons kunswerke wat by hierdie artikel.

The Known Universe by AMNH

Mi compañero Santiago Poveda siempre me remite trabajos de gran interés. Os dejo el texto de su correo y el vídeo embebido. Yo lo vería en pantalla completa! Hace apenas unas semanas, el Museo Americano de Historia Natural colgó en la red este espectacular vídeo, una reconstrucción informática que muestra unviajedesde la superficie… (leer más)

Slaap Away de Bob ACRI. Gebied en die vliegtuig met Raytracing [ Blender ]

Bob acri

'N ontspannende musikale komposisie is die basis om 'n minimalistiese dans tussen 'n gebied en 'n vliegtuig te ondersteun.

'N baie eenvoudige, maar progressiewe kompleksiteit lewering, waarin “Raytracing” Dit bring sy eienaardige briljantheid na die toneel wat gesinchroniseer met musiek.

Un ejemplo didáctico de las posibilidades del software de animación “Blender” en un pequeño fragmento que se puede construir en un fin de semana.