Grafiek PIZiadas

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Videomapping 3D

videomapping 3D

'N geruime tyd gelede het ek hierdie interessante opvoedkundige video wat struktuur wat 3D videomapping baie aangename manier. Op ander tye het ons gepraat “Die projeksie kartering“, definisie van 'n eerste benadering: Projection Mapping es el arte de utilizar proyecciones de imágenes que se adaptan a la forma de los objetos que se usan como… (leer más)

Aliasing y antialiasing en Blender

Cuando generamos imágenes de síntesis y estas tienendefectosvisibles que llaman la atención degradando el nivel de realismo o perfección de la imagen decimos que se han producidoartefactos”.

Entre los artefactos más básicos se encuentran los denominados deAliasingque producen una sensación de diente de sierra en las líneas rectas, debido al caracter discreto de las imágenes.

LuxRender 1.0 : Nuevo motor de renderizado basado en la física de la luz

Logo LuxRender

LuxRender es un motor de renderizado basado en las propiedades físicas de la luz.

Recientemente se ha puesto a disposición de los usuarios finales una nueva versión estable, etiquetada como 1.0, disponible en plataformas Windows, Mac y Lynux.

LuxRender permite generar imágenes de gran realismo, como podemos ver visitando su galería de imágenes

NASA 3D Models

marsglobal

Las páginas oficiales de la NASA ofrecen un galería de modelos 3D de uso libre, que pueden ser utilizados en nuestras animaciones. Los modelos se encuentran en diferentes formatos y grado de detalle: Blender, 3DS, OBJ. La lectura de estos ficheros de geometría 3D desde nuestras aplicaciones, puede suponer la pérdida de detalle en el… (leer más)

Ligte en Shadows : Lampe [ Cycles ]

Luz y sombras

La iluminación en Cycles es uno de los aspectos que le diferencian respecto del sombreado clásico basado en raytracing o raycast.

Las luces puntuales, que aportaban sombras muy duras reduciendo el realismo de las imágenes, han dado paso a un modelo que se aproxima al comportmiento de la luz real en mucha más medida.

Con el nuevo modelo, cualquier objeto puede ser emisivo y por tanto comportarse como una fuente de iluminación en la escena.

Sjokolade [ Animasie ] [ Blender ]

Una animación de fluidos (chocolate) de gran belleza artística con un interesante montaje de imagen y sonido que nos descubre el modelo utilizado para crear imágenes fotorealistas.
¿Te gusta el chocolate?
Interesante combinación del estudio OvniVFX en el que lo simple es efectivo.

Un test de fluidos sólo realizable por manos expertas, apetecible desde lo técnico y lo visual.

Voltooiing van die dendriete en akson [ Beeld ]

neurona del lóbulo visual de un moscardón

Beeld van 'n neuron, VCH-kobalt, 'n hommel (“Brommer”) vroulike, geleë in die visuele lob, wat reeds met 'n visualisering sagteware wat toelaat dat die segment die neurone wat gebaseer is op verskillende model parameters behandel.

In hierdie spesifieke geval, neuron is gekleurde beklemtoon verskillende die deursnee van die draadvormige elemente wat komponeer (akson en dendriete).

Cycles : Shaders : Meng [ Blender ]

mono_mix_150_01_difusse_glossy

Además del conjunto básico deshadersque incorpora “Blender” in “Cycles”, existe un elemento especial que permite combinar dos de ellos: “Mix Shader”.

La definición de un material, normalmente, se realizará aplicando dos o más shaders sobre un mismo objeto. La principal dificultad estará en determinar las propiedades necesarias para crear el efecto deseado que simule el comportamiento del material ante la luz.

Cycles : Shaders : Glas [ Blender ]

glass

Otro de losshadersque incorpora “Cycles” en Blender es “Glas”. Permite simular vídrio y cristales, así como otras superficies transparentes,

El cristal es un medio que permite el paso de la luz (translúcido) modificando su trayectoria. También refleja la luz creando efectos especulares de gran brillo.

Cycles : Shaders : Glans [ Blender ]

Glans

La iluminación de una escena usa principalmente efectos de difusión y reflexión.

Hemos visto el shader básico que usa Cycles, denominado “diffuse”, que se basa en el modelo de Lambert o en el de Oren-Nayar, en función del valor que se use para el parámetro “Roughness” ( 0 = Lambertian). Este modelo de cálculo simula la dispersión o difusión de la luz sobre el material, pero no tiene en cuenta los efectos de reflexión especular que se asocian con el modelo denominado “Glans”.