Grafiek PIZiadas

Grafiek PIZiadas

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Categorías NURBS

3D animasie, Objetos: Curves [ Eksperimentele Blogs ] [ Blender ]

Tanto las curvas como las superficies se encuentran presentes en las diferentes aplicaciones de los gráficos por ordenador y, en general, de las relativas a imagen de síntesis; son de gran utilidad para la creación de modelos tridimensionales complejos, representación de imágenes vectorizadas, control de animaciones, definición para la visualización de texto y de trayectorias para… (leer más)

3D animasie, Objetos: Boolean operasies: Tuerca [Eksperimentele Blogs] [ Blender ]

Las operaciones booleanas permiten modelar objetos a partir de un conjunto de primitivas elementales a las que se les aplican operadores de suma, diferencia e intersección. Los objetos mecánicos son sencillos de obtener con esta técnica, ya que se “fabrican” igualmente a partir de lasformas básicas”. Un ejemplo sencillo lo constituye una tuerca; aparentemente… (leer más)

3D animasie, Sleutel Framing: Animar Texturas [ Eksperimentele Blogs ] [ Blender ]

Hemos visto cómo animar mediante la técnica de “Sleutel Framing” marcando encuadros claveun estado de la animación que se interpola de forma automática en el resto de frames de la animación. La técnica empleada se suele utilizar fundamentalmente para definir posiciones, tamaños y factores de escala en los modelos (mallas poligonales) que animamos,… (leer más)

Wat is 'n rooster animasie?

Un “Lattice” es un volumen de control usado en animación de imagen de síntesis que puede ser usado para deformar controladamente una geometría o superficie compleja; si eliminamos el lattice la geometría vuelve a su forma original. A Lattice is essentially a simple container that can be used to deform and manipulate a more complex… (leer más)

3D animasie, Lae: Layered Organisasie [Eksperimentele Blogs] [Blender]

Wanneer komplekse tonele behandel word met 'n groot aantal elemente is nodig om die voorwerpe te organiseer sodat hulle mekaar kan verwyder word en, die, berekening en lewering hantering te vergemaklik.
Die konsep van “laag” 3D animasie aansienlik verskil van dié wat verband hou met programme dimensionele beeld retouchering, waar die lae oorvleuel ten einde (hoog na laag diepte) wat die gevolg finale beeld.

Tyd Afwesigheid

Durante unos días voy a estar ausente pero, como no quiero que os olvidéis de mí, dejo preparados unos morphings de vuestros avatares. Mi intención es poneros a todos, con el tiempo lo haré, un inesperado viaje me impide hacer todos los que quisiera, maar …. ya caeréis ! Son sólo unos segundos en nuestras vidas.

3D animasie, Skadu: Materiales transparentes [Eksperimentele Blogs] [Blender]

In 'n program van 3D modellering en redigering het parameters wat die eienskappe van elke materiaal definieer. Deursigtigheid of dekking van die voorwerp is een van die meer komplekse funksies na te boots. Para manipular objetos transparentes usaremos un valor que mide la opacidad (contrario de la transparencia) . Un valor nulo… (leer más)

3D animasie, Sleutel Framing [ Eksperimentele Blogs ] [ Blender ]

Normalmente entendemos como “animar”, al proceso que permite dotar de movimiento a un objeto de una escena, El concepto de animación es más complejo, una aproximación válida que generaliza un poco más pudiera ser:

Animar es cambiar algún aspecto de la escena a lo largo del tiempo.

3D animasie, Skadu: Parámetros de las Texturas [Eksperimentele Blogs] [Blender]

Alrededor de las texturas podemos trabajar un muchos conceptos de gran aplicación en la creación de imágenes de síntesis. Los introduciremos de forma práctica viendo algunos ejemplos ilustrativos, pero podemos ir realizando clasificaciones que nos ayuden a estructurar esta rica variedad de posibilidades que nos ofrecen. Después de añadir una textura, debemos ajustar los diferentes parámetros que… (leer más)

3D animasie, Skadu: Añadir Texturas al Material [Eksperimentele Blogs] [Blender]

texturas_3d_transparencia_2_thumb

Ons het gesien as redigering of toevoeging van 'n materiaal om 'n voorwerp, en die belangrikste eienskappe van hierdie. Op die oomblik is die hele voorwerp “geklee” dieselfde kleur, slegs wisselende verligting effek op die oppervlak van die gevoel van volume bied. Las texturas añaden una componente de credibilidad a los objetos, a los… (leer más)