Graphic PIZiadas

Graphic PIZiadas

Meine Welt ist in..

Archivo de septiembre 2010

Footprints [Bild]

Abdrücke im Raum. Die Nähe der Linien erinnern an die Marke von Fingerabdrücken auf einer Oberfläche. Die Transparenz der Hülle erzeugt einen Effekt überlappender Objekte, Gewährung einer Bewegung zwischen den Ebenen, die die Objekte enthält.

Tetris-Bot

Wir beginnen, Maschinen, die in der Lage, Aufgaben vorher undenkbar sind zu sehen. Roboter und Suchmaschinen werden immer ein Hohl Inland neue Consumer-Geräte, mit denen wir leben fast ohne darüber nachzudenken. In diesem Video, wir eine haben, dass nach einer elementaren Bilderkennung kann “spielen”… (leer más)

Wallpapers: Mar Vein [Imagen 1280×1024]

Mar-Adern

Meer Vetas besteht aus einer einzigen Ebene mit Texturierung “Woodgrain” auf dem die Technik der Anwendung “Bump Mapping” um eine geprägte Erscheinungsbild erzeugen. El mapa de texturas se ha utilizado también como mapa de “transparencia” para ver el fondo azulado a través de las vetas.

Transparent Spheres II Raytracing

Transparent Spheres II ist eine Übung in “Raytracing” in denen die spiegelnde Komponente Oberflächen durchgesetzt. Eine Art Beleuchtung “Spot-” komplett mit bunten Lichtern beleuchtet die Szene.

Migrando ein Wordpress: Spielen Hintergrund

Heute hängen wir Vorhänge, Wand-Dressing Blog. Versuch und Irrtum, eine Verkostung und Prüfung mit Melonen. Ein geometrisches Muster, das abhängig von der Länge der Post im Mosaikprozess berücksichtigt werden können; ein Muster, die verstärkt das Bild der Identität verhängt das Headerbild, Stärkung der Demokratie, sondern… (leer más)

piziadas.com mein neues Zuhause

Mein neues Zuhause: piziadas.com Ich habe endlich die Migration lange wollte fertig. Das ist wie ein Umzug, Boxen platziert werden, Es zerlegt Bücherschränke, Lampen fehlen… aber der Großteil der Sache erledigt. Cuando voy a cumplir mi primer año en el mundo de los blogs (quedan 20 Tage) por fin tengo un espacio… (leer más)

Animación 3D, Layers: Layered Organisation [Blogs experimentales] [Blender]

Bei komplexen Szenen mit einer großen Anzahl von Elementen erforderlich ist, um die Objekte anzuordnen, so dass sie angezeigt und gelöscht werden, oder, Berechnung der Handhabung und Rendering vereinfachen.
Konzept “Schicht” 3D-Animation unterscheidet sich wesentlich von derjenigen mit Bildbearbeitungsprogrammen dimensional verbunden, wobei die Schichten überlagert, um (absteigend Tiefe) Beeinflussung der resultierende endgültige Bild.