Graphic PIZiadas

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Animación 3D, Objekte: Tubes [Blogs experimentales] [ Blender ]

Die Formen fadenförmige Animation Rohre oder Schläuche zu simulieren,, Haar und andere Elemente von großem Nutzen bei der Erzeugung von Szenarien und Zeichen.

Der Build-Prozess ist spezifisch für jedes Software-Tool.

Wie erstellen Sie eine Pipeline in Blender? Obwohl es ein einfaches Verfahren, wert Analyse schnell erkunden ihre Generation und Besonderheiten.

Um zu beginnen, sollte in einem Modus “Object”, so können wir neue Geometrie in unsere Szene hinzufügen.

Auf diese Weise fügen eine Kurve (Bezier o NURBS) das öffnet die Führungsstange, und einer geschlossenen Kurve, die den Rohrabschnitt, die wir erzeugen.

Um diese Elemente hinzufügen, werden die Leertaste drücken, indem die cursosr im 3D-Fenster, oder auch die Option “Hinzufügen” aus dem Menü Fenster alphanumerische. Jedenfalls, wählen “Curve” und der gewünschten. Die Zugabe Prozess ähnelt sowohl für diejenigen, die bereits gesehen haben, Hinzufügen und Bearbeiten von Bildschirmen.

Der nächste Schritt ist es, mit der Welle Abschnitt oder Anleitung, wie das Rohr filiform bestimmt verknüpfen.

Dafür brauchen wir den Namen des Objekts, das als Abschnitt dient, und kann auf der Registerkarte gefunden werden “Link-und Werkstoff” das Etikett mit dem Namen “OB”, Unser Ziel heißt “CurveCircle”. Dieser Name wird automatisch generiert, wenn du das Objekt “Curve” in dem vorherigen Schritt.

Der nächste Schritt ist, den Namen mit der Führungskurve assoziieren, zu dem, was wir vorher zu wechseln “Ausgabe” Geometry, Auswählen der Kurve, die als eine Führung wirkt offenen.

Durch Umschalten in den Bearbeitungsmodus Registerkarten haben Zugang zu neuen Kontrollen.

Tab “Curve and Surface” ermöglichen es uns, die Definition des Rohres vervollständigen.

Wir werden an der Zelle aussehen “BevOb” in dem wir den Namen des Objekts, das als ein Abschnitt des Rohres dient. Dieser Name wir in dem vorhergehenden Schritt erhalten wurden, können über die Tastatur in der Zelle, die vorher ausgewählten Daten werden, und auch mit den eingegebenen klassischen Operationen werden “kopiert und eingefügt” über einen zwischengeschalteten Pufferspeicher.

Automatisch aktualisieren das Objekt verwendet als “führen” Rohr, aufgrund von Änderungen, die aus dieser neuen Partnerschaft.

Wenn Sie ändern die Kurve, die als Abschnitt wirkt, automatisch in die Oberfläche des Rohrs reflektiert. Beispielsweise, wenn wir zu skalieren, dass Abschnitt zu seinem Durchmesser reduziert, eine geringere Rohrstück haben.

Wir können auch seine Form ändern im Bearbeiten-Menü, Man erhält ein ähnliches Ergebnis, um die Form des Rohres aktualisieren.

Wir verformen die Führung im Edit-Modus und zurück zum Objekt wird ebenfalls auf Veränderungen.

Die Veränderung kann sich sowohl auf die Position der Elemente (Kontrollpunkte der Kurve) in Bezug auf die Richtung der gleichen (Tangenten), und kann sogar neue Punkte, die Kontrolle der Kurve verbessern, machen es länger, mehr gekrümmt, usw..

Letzte, und interessantes Detail, wenn wir neue Kurven im Bearbeitungsmodus, erzeugt, wenn das Rohr, um diesen Modus zu beenden Sie werden sehen, dass sie von der gleichen Modifier sind betroffen und sehen neue Pipelines, die sie benutzen als Führer.

Obwohl Artikel sprach über Rohre, Wir werden sehen, dass es ein neues Maß an Kontrolle über die Form der Röhre entlang der Führung, das kann sie nützlich bei der Konstruktion anderer Elemente fadenförmigen, die Arme oder Beine eines Zeichens, Stuhlbein etc.

Blender Tutorial