Eine Animation ist eine komplexe Technik zu schaffen, eine glaubwürdige Illusion durch die Bilder in der Regel verstärkt mit Ton. Die erste Animation Arbeit in den Lernprozess durchgeführt wird, Roboter-und Ausdruckskraft fehlt macadamente. Die Verbesserungen an den klassischen Prinzipien der Animation basierend bringen Glaubwürdigkeit der Charaktere und Szenen.
Los zwölf Prinzipien gesetzt Animation eine traditionelle Referenzen Animation, die Glaubwürdigkeit der Marke zu gewährleisten Plastizität [1] die Zeichen. Dies sind [2]:
- Dehnen und Schrumpfen (Squash und Stretch)
- Staging (Staging)
- Direct Action und Pose eine Pose
- Überlagert Weiterbildung Aktion und Aktion (Follow Through und Überlappung Aktion)
- Langsam langsam Eingänge und Ausgänge (Langsam und langsam Out)
- Arcos
- Sekundäre Aktion
- Steuerkette
- Übertreibung
- Solide Zeichnungen
- Persönlichkeit oder Aussehen
Zusätzlich Einführung neuer Prinzipien, um die Bedürfnisse von Animationstechniken und Schwellenländern Methoden sammeln. Los 12 geboren wurden frühe Produktion Erfahrung in Karikaturen. Der Einbau der Computeranimation weitgehend zwingen diese neuen Strukturen.
Stretch-und Shrink (Squash und Stretch)
Verformen eines Objekts. Körper oder Gesicht eines Charakters Drama oder Stimmung kann eine Klage. Ein Schlag, eine Veränderung in der Geschwindigkeit oder Richtung eines Objekts, eine angespannte Situation (erschrecken) usw., mit einer Wirkung, die die Form von Objekten wandelt begleitenden Wirkung hervorzuheben.
Zeichentrick Prinzip als die wichtigste von denen betrachtet bezieht sich auf die Verformbarkeit der Objekte.
Die Wirkung der Dehnung und Schrumpfung entsprechend kann die Grundlage für die Erzählung Sequenz, wie zum Beispiel getan “Bubblefish”
Es kann als eine expressive dienen, Geste mit extrem einfach und “vermenschlichen” Zeichen. Ein lebloses Objekt erreicht Persönlichkeit; Teil wächst zu einem Ganzen, wie im folgenden Beispiel, in dem ein Auge hat “eigenes Leben”.
Die Kraft, die auf den Charakter und die dramatische Handlung spielt sich mit Humor (Schwarz in diesem Fall) wobei “Verformung” der Protagonist.
1. Lasseter, John. “Prinzipien der traditionellen Animation zur 3D-Computer Animation angewendet.”
ACM Computer Graphics, Flucht. 21, Anzahl 4, Juli 1987: 35-44.2. Thomas, Frank., und Ollie Johnston. Die Illusion des Lebens. New York: Abbeville Press, 1981.
[1] http://www.3dyanimacion.com/nota_tapa.cfm?link=12principios
[2] http://es.wikipedia.org/wiki/Doce_principios_(animaci%C3%B3n)
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