In Computeranimationen die Anzahl der Flächen in der Szene einen großen Einfluss auf den Zeitpunkt der Berechnung (Rendering) davon.
Ein Verfahren zur Simulation auf einer flachen Oberfläche Rauheit wird als “Bump Mapping“; consiste en aplicar una textura sobre la superficie que modifica la dirección de las normales a la misma, Beeinflussung der Berechnung der Verschattung Algorithmen (Shading) angewendet während Bildwiedergabe, ohne Änderung der Topologie.
El mapeado topológico (en alemán, Bump Mapping) es una de técnica gráficos computacionales 3D creada por James F. Blinn en 1978. Es besteht ein ungefähres Aussehen zu den Oberflächen der Gegenstände. Dieses Verfahren ändert die Flächennormalen ohne Veränderung seiner Geometrie. Die ursprüngliche normale Oberfläche senkrecht dazu wird. Die topologische Mapping verändert die normale senkrechte anderen, um die gewünschte Wirkung zu erzielen, nicht Modifizieren der Topologie und Geometrie des Objekts. (W)
En el siguiente vídeo se muestran dos superficies. En la de la izquierda, se ha modificado un plano para modificar su geometría generando unos abultamientos. En la de la derecha se ha utilizado un plano con una textura aplicada que modifica sus normales. La primera superficie está compuesta por varios miles de polígonos, mientras que la segunda sólo por dos triángulos.
Al modificar la posición del punto de iluminación vemos cómo varían las sombras en ambos casos, pero al cambiar el punto de vista de la cámara se aprecia la importante diferencia entre ambas.
Muss sein in Verbindung gebracht einen Kommentar posten.