Graphic PIZiadas

Graphic PIZiadas

Meine Welt ist in..

Categorías Shaders

Cycles : Bump Mapping : Displacement

stoßen

Las texturas en Blender, con el motor de renderizado “Cycles”, pueden incorporar un Kanal denominado “Displacement” que Aporta rugosidad eine las superficies.

Existenziellen dos técnicas diferentes:

“Bump Mapping” o Mapeado topológico
“Displacement Mapping” o Mapeado por Desplazamiento.

Mapas de normales : Bump Mapping : Mapeado topológico

texture_bump_mapping_botones_smooth_150

In Computeranimationen die Anzahl der Flächen in der Szene einen großen Einfluss auf den Zeitpunkt der Berechnung (Rendering) davon.

Ein Verfahren zur Simulation auf einer flachen Oberfläche Rauheit wird als “Bump Mapping”; das Aufbringen einer Textur auf die Oberfläche, um die Richtung der Normalen auf die gleiche Art und, Beeinflussung der Berechnung der Verschattung Algorithmen (Shading) angewendet während Bildwiedergabe, ohne Änderung der Topologie.

Bump Mapping

Bump mapping es una técnica de gráficos computacionales 3D que consiste en dar un aspecto rugoso a las superficies de los objetos. Se emplea para dar un efecto de relieve en las superficies de los objeto. Dieses Verfahren ändert die Flächennormalen ohne Veränderung seiner Geometrie. Las normales originales de la superficie seguirán… (leer más)

Raytracing: Das Spiel mit Licht und Texturen mit Blender

La luz y las texturas juegan un papel fundamental a la hora de renderizar una escena. En este artículo se utiliza un único modelo al que se le han asignado diferentes propiedades de material (Texturen) y en el que hemos ido cambiando las propiedades de la dureza de la sombra que genera un punto de… (leer más)