Las texturas en Blender, con el motor de renderizado “Cycles”, pueden incorporar un Kanal denominado “Displacement” que Aporta rugosidad eine las superficies.
Existenziellen dos técnicas diferentes:
- “Bump Mapping” o Mapeado topológico
- “Displacement Mapping” o Mapeado por Desplazamiento.
En el caso Primer no se Modifikationen la geometría del objeto pero sí las normales a la superficie que afectan a la iluminación de su superficie. En el caso segundo la geometría se ve alterada con un Desplazamiento de los Vértices en la etapa de renderizado, por lo que, además de los efectos de iluminación, se pueden obtener oclusiones de otros objetos de la escena.
El mapeado topológico (en alemán, Bump Mapping) es una de técnica gráficos computacionales 3D creada por James F. Blinn en 1978. Es besteht ein ungefähres Aussehen zu den Oberflächen der Gegenstände. Dieses Verfahren ändert die Flächennormalen ohne Veränderung seiner Geometrie. Die ursprüngliche normale Oberfläche senkrecht dazu wird. Die topologische Mapping verändert die normale senkrechte anderen, um die gewünschte Wirkung zu erzielen, nicht Modifizieren der Topologie und Geometrie des Objekts. Das Ergebnis ist ziemlich reich und detaillierte, und größer erzielt ähnlich dem natürlichen Elemente werden (die Textur eines orange). Kartierung der Unterschied zwischen Verdrängung (Displacement Mapping) und topologische Abbildung ist, dass diese nicht stören die Geometrie, nur die Richtung der normalen Bereich.(W)
Das folgende Bild ist nicht mit einer Verschiebung der Karte verbunden. Auf einem Zylinder, der hat an einem Ende modifiziert (Kegel) Textur aufgebracht wurde (Werkstoff Foto) Pfropfen.
Ändern wir den Knoten-Editor Hinzufügen von Material zu dem Kanal “Displacement” eine neue Textur, einen Effekt der Rauhigkeit auf der Oberfläche. Die verwendete Technik (“Bump Mapping” oder “Displacement Mapping”)hängt von den Parametern, die wir ausgewählt haben,.
Wenn wir trennen die Textur (Pfropfen) halten die Verschiebung der Karte, seine Wirkung in Isolation sehen, haben wir das folgende Bild, in dem die glatte Oberfläche des Zylinders, wenn beleuchtet, Schatten auftreten, als ob aufgeraut.
Anwenden von Textur, die bringt die Farbe, die wir sehen, dass das Bild auf einem neuen Look kommt, rauher Oberflächen von Gegenständen. In diesem Fall haben wir eine Anwendung “Bump Mapping” und daher nur die Wirkung von Licht Streik die Oberfläche modifiziert.
Wenn wir wirkliche Bewegung mit den Eckpunkten “Displacement Mapping” erhöhen den Realismus des Bildes auf Kosten der erhöhte Rendering-Zeit.
Durch den Vergleich der Techniken, die wir sehen, wie Realismus des Objektes steigt ohne Erhöhung geometrischen Komplexität.
- Im linken Bild eine Textur wurde auf der Grundlage einer Fotografie eines zylindrischen angewendet.
- Im Zentrum Bild wurde Bump-Mapping, das die Oberfläche normaler und ein Gefühl von Rauheit modifiziert hinzugefügt. Wenn Sie am Rande des Korkens betrachten, sehen wir, dass nicht seine Kontur verändert.
- Im dritten Bild (richtig) beantragt hat eine Verschiebung der Karte topologische; Obwohl der Formzylinder bleibt, die Punkte gemäß der Kartendarstellungsdaten angewendet bewegt. Es ist zu sehen, wie der Umriss ist gerade und nicht mehr reflektiert diese Verschiebungen werden.
Zugeordnet topologische Effekte der Verschiebung und
Die Zuordnungen beschrieben beeinflussen als in zweierlei Hinsicht gesehen:
- Ändern Sie die Flächennormalen Schaffung Schatten
- Ändern der Scheitelpunkt und damit die Form des Objekts
Topologische Verschiebungskarten (“Bump Mapping”) betreffen nur die Schatten, die das Objekt produziert, indem es die Richtung der Flächennormalen.
Wenn wir die Position der Lichter ändern in der Szene zu sehen, wie Schatten sn verändern die Umgebung mit diesen Karten betroffen.
Die aufgetragene Textur Maske oder ändern zu bestimmen, wie jeder Punkt der Oberfläche. NULL-Werte (schwarz) keine Änderungen an den Punkten, während die Maximalwerte (weiß) eine größere Wirkung Offset.
Wendet man die bisherige Struktur (Kreise) auf einer Ebene und ändern Sie den Punkt Licht, das wir sehen, wie es den Farbton ändert, wie in den beiden Bildern dargestellt begleitenden. Der erste Teil hat ihr Licht auf der rechten Seite der Ebene gesetzt; Der zweite wird nach links verschoben.
Die Wirkung der Textur können in ihrer Intensität gesteuert werden,. Wenn wir eine Multipliziererknoten
Add->Konverter->Math
wir erhöhen die Displacement Map Wirkung
Beispielsweise, auf einen Wert 100 Faktor, bekommen:
Während, wenn wir zu erhöhen 1000, das Ergebnis wird:
So sehen wir die Möglichkeiten der Schaffung einer Wirkung von Rauheit, ohne komplexe Geometrien, nämlich, ohne dass die Anzahl der Ecken von der Geometrie und damit die Verringerung der Zeit für die Berechnung der Bilder mit weniger Polygone.
Die Form der Oberfläche und das Volumen im Inneren kann durch die Verschiebung Shader verändert werden. Auf diese Weise, Texturen können dann verwendet werden, um das Netz Oberfläche ausführlichere werden.
Abhängig von den Einstellungen, Möge die virtuelle Verschiebung sein, nur Modifizieren der Flächennormalen den Eindruck Verschiebung geben, Bekannt als Bump-Mapping, oder eine Kombination der tatsächlichen und der virtuelle Verschiebung.(Blender Wiki)
Wieder sehen wir den Unterschied zwischen Bump-Mapping und Verschiebung topologischen. In diesem Fall ist es klar, dass die Oberfläche verformt. Dieser Unterschied ist wichtig, denn wenn die Versetzung tritt der Effekt ist sichtbar aus jeder Richtung, während, wenn es nicht wird es klar, nur, wenn Sie schauen, um Oberflächen senkrecht. Ein weiterer wichtiger Aspekt ist, dass im Falle von Verschiebungen können verschließen (decken) Objekte hinter dem betroffenen Gebiet liegt.
Mit Verschiebung:
Aktivierung
In “Cycles”, Version 2.63, die Verschiebung Wirkung noch nicht abgeschlossen zu integrieren. Es ist in der Entwicklung und daher wurde experimentell umgesetzt. Einmal aktiviert Rendering-Modus “Cycles”, Modus, den wir “Experimentelle” um die tatsächliche Schaltmodus zugreifen.
Dann haben wir das Menü “Objektdaten” para las Modificar PROPIEDADES del objeto que el utilizará Desplazamiento: Realizaremos la Selección del tipo de mapeado de normales (“Bump”) o Desplazamiento de Vértices (“Wahre”), pudiendo optar por una de combinación ambos (opción “Beide”)
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