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Meine Welt ist in..

Chof ! Simulation in Blender

AguaBlender hat mehrere Funktionen, um physikalische Simulationen durchführen: Raucher, Flüssigkeiten, durch die, Systeme von Teilchen etc...

Diese Tools ermöglichen komplexe Animationen mit einfachen Menüs, in denen Sie die Art der Simulation und die Rolle zu definieren, dass unser Platz in der gleichen Objekt, Hinzufügen von Parametern für ihr Verhalten.

Um uns in dieser Module initiieren wir das Menü Physik:

Menu Physics

Menu Physik

Beim Eintritt in dieses Menü, Wir erhalten verschiedene Optionen für die physikalische Simulation:

Opciones de fisica

Physikalische Simulationsmöglichkeiten

Beispielsweise, Wenn wir Wasser oder eine andere Flüssigkeit simulieren wollen, Wählen wir ein Objekt und klicken Sie auf die Schaltfläche “Flüssigkeit”. Wir müssen verschiedene Objekte in der Szene. Die grundlegendste werden:

  • Domäne: Bereich, in dem das Fluid-Simulation ausgeführt wird
  • Flüssigkeit: Objekt wird als eine Flüssigkeit verhalten. Es sollte in der Domäne sein
  • Hindernisse: Elemente, die mit dem Fluid in Wechselwirkung
Tipo de elemento para simular fluidos

Geben Element, um Flüssigkeiten zu simulieren

Andere Elemente können einen konstanten Fluidfluss bereitzustellen “Zufluss” oder dazu dienen, zu entfernen, als Senke, “Abfluss“. Die Simulationsparameter über Detaillierung bei der Untersuchung Flüssigkeiten insbesondere.

chof

Speicher

Die Simulation kann mit dem Auge oder mit großen Realismus und Genauigkeit durchgeführt werden, mit jeweils mehr oder weniger Rechenressourcen. Berechnungsverfahren sind oft in normalen Computer langsam.

Das folgende Beispiel wird durch gerenderte Cycles.

Blender
Cycles Tutorial

Cycles Tutorial