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Animación 3D, Key Rahmung: Einführung in die Keys von der Form [ Blender ]

clave de formaWir haben die Technik gesehen “Key Framing” für Objekt-Animation. Eine einfache Möglichkeit, "ein Objekt zu animieren", um in der Szene zu bewegen ist, ihre ursprüngliche Position zu definieren, y la posición final transcurrido un cierto intervalo de tiempo.

Animar el color, la forma de una superficie, usw., puede utilizar el mismo modelo de animación, definiremos el valor que corresponda en un instante de tiempo y al que tiene que llegar transcurrido un intervalo dado.

Cuando animamos una superficie con esta técnica realizaremos copias de la superficie con diferente deformación. Cada una de estas deformaciones constituirá un estado oclave de forma”. La superficie resultante podrá ser una combinación o estado intermedio entre dos o más claves de forma.

clave 1

clave 1

clave 2

clave 2

Las Claves de Forma permiten el almacenamiento de formas relativas a partir de una malla base. Otras aplicaciones 3D pueden llamar a esto ‘objetivos de morph’. Estas formas pueden ser mezcladas en base a un porcentaje con otras claves de forma para conseguir el efecto deseado.(wiki Blender)

Las dos claves de forma anteriores permiten calcular de forma automática los fotogramas necesarios para pasar de una a otra de manera continua.

Andi animado

Andy animado

Blender Tutorial