Graphic PIZiadas

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Kanäle einer Bildsynthese

BildWir haben oft gesprochen “Transparenz-Kanal” ein Bild, Beschreibung Punkte oder “Pixel” des Bildes, die keine zugeordnete Farbe haben und somit “transparent”.

In Blender, Transparenz entlang des Kanals, können andere Kanäle erhalten, geeignet kombiniert, Festlegung der endgültigen Bildes.

Entre los canales que se pueden citar como más importantes en el resultado final de la composición podemos citar:

  • Farbe
  • Sombras
  • Luz difusa
  • Transparency …
Canales de una imagen

Canales de una imagen

Veamos con un ejemplo gráfico la información que contienen algunos de estos canales. Supongamos la siguiente escena formada por un cubo texturado, unas esferas de color (una de ellas transparente y otra reflectante pura) y un plano sobre el que arrojar sombras.

Imagen de referencia

Imagen de referencia

La imagen se compone de información combinada que podemos descomponer en canales básicos, wie Transparenz enthält (Hintergrund) nicht von Heu. Dieser Kanal wird in der Regel zwei mögliche Werte für jedes Pixel,, anzeigt, wenn Sie transparent sind (schwarze Farbe im Bild) sind die opaken (Farbe blanco):

Transparenz-Kanal

Transparenz-Kanal

Ein weiterer wichtiger Kanal der, der die Farbinformation für jedes Pixel enthält,. Wir können das Bild mit Uni-Farben, die repräsentieren.

Farbkanal

Farbkanal

Der Farbkanal ist durch die Beleuchtung der diffusen Typ beeinflusst. Dieser Lichteffekt bestimmt die Kanal “Diffuse”.

Diffuse Beleuchtung Kanal

Diffuse Beleuchtung Kanal

Auf diffuse Beleuchtung können wir Effekte wie Glanz hinzufügen, die innerhalb der sogenannten Kanal sind “spekulieren”.

Canal spekulieren

Canal spekulieren

Sowohl diffuse und spiegelnde Licht auf der Oberfläche normaler hängen an jedem Punkt, und die relative Position der Lichtpunkte (Beleuchtung). Informationen in normale Bilder, die genannt werden gezeigt “Normal Maps”.

Normale Karte

Normale Karte

Für dreidimensionale Gefühl notwendig Schatten, welche etablieren die relative Position der Objekte im Raum. Wir erzeugen ein Bild mit Schatten auf sich selbst und übereinander miteinander.

Schatten werfen

Schatten werfen

Im Falle der reflektierenden Oberflächen, Spiegel-Effekte, haben einen zusätzlichen Kanal

Auflicht-Kanal

Auflicht-Kanal

Andere Kanäle als die Informationen über das Licht, das durch Flüssigkristall oder einem Brechungsindex passiert hat.

Refraktive Kanal

Refraktive Kanal

Die Tiefe der Objekte oder der Kameraabstand (Wertzoll) tienen importancia para determinar otros mapas de interés, como es el de niebla o atmósfera.

Canal de niebla

Canal de niebla

Como se puede ver una imagen contiene mucha información. Estos canales serán de gran utilidad a la hora de componer unas imágenes con otras en fases de Postproduktion y efectos especiales (VFX). Mas adelante utilizaremos estos canales junto al editor de nodos en Blender para simplificar el proceso de generación de una escena, separando el fondo de los personajes.