Eine Wirkung, die interessant sein kann, ist, den Himmel zu ändernden Form zu beleuchten, um einen Sonnenaufgang oder Sonnenuntergang am simulieren “tWunder-Kind-“.
Beleuchtung Variablen, wie der Rest der Variablen in Blender, wahrscheinlich durch die Technik der animiert Key Frames.
Wenn Sie die Rendering-Modus wählen “Cycles” wir können das auf der Speisekarte “Welt” Wir können die Lichtstimmung ändern.
In diesem Selektor, definiert die “Farbe”, Klick auf den kleinen Knopf auf der rechten, Wir können zeigen, dass wir, um eine Textur für den Himmel verwenden möchten “Sky Texture”
Diese Auswahl bietet neue Steuerelemente für die Änderung der Umgebungslicht in der Szene.
In besonderem Interesse ist die grafische Kontrolle sphärischen, , mit dem Sie die Farbe und Intensität der Beleuchtung von einem Mittelwert mit bläulichem Ton als Standard eins ändern:
andere, die einen Sonnenuntergang Beleuchtung mit verschiedenen Tönen, in den Schatten simulieren kann verlängert seine Härte.
Beispielsweise, wenn wir die Kontrolle zu modifizieren, wie in der Abbildung dargestellt, das Ergebnis ist:
Wie wir modoficar würde Farb-Licht unterstützt die Szene, um den gewünschten Ton und Richtung des Schattens, die versuchen zu geben:
Diese Variablen sind animables, so können wir von einer Farbe zur anderen in der Beleuchtung entlang der Rahmen bewegen. Simple situaremos Sie die Maus über die Variable zu ändern und drücken Sie die Taste “I” von “Einfügen” eine Schlüssel Animation einfügen.
Wenn Sie die Taste Animation einfügen (Key-Frame-) Regelgröße wird gelb:
Schließlich fügen, dass zusammen mit Textur “Himmel” Wir können Bilder in den Hintergrund hinzufügen. Dafür brauchen wir einen Shader “Mix” oder “Hinzufügen” so dass Überschneidungen oder mischen verschiedene Shader, als Bild-und Licht. Wir werden ein komplexes Beispiel später sehen.
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