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Ermutigen Ambientebeleuchtung in Cycles [ Blender ]

Captura de pantalla 2013-01-06 a la(s) 20.50.18Eine Wirkung, die interessant sein kann, ist, den Himmel zu ändernden Form zu beleuchten, um einen Sonnenaufgang oder Sonnenuntergang am simulieren “tWunder-Kind-“.

Beleuchtung Variablen, wie der Rest der Variablen in Blender, wahrscheinlich durch die Technik der animiert Key Frames.

Wenn Sie die Rendering-Modus wählen “Cycles” wir können das auf der Speisekarte “Welt” Wir können die Lichtstimmung ändern.

Ambientebeleuchtung

Ambientebeleuchtung

In diesem Selektor, definiert die “Farbe”, Klick auf den kleinen Knopf auf der rechten, Wir können zeigen, dass wir, um eine Textur für den Himmel verwenden möchten “Sky Texture”

Seleccionando "Sky Texture"

Auswählen “Sky Texture”

Diese Auswahl bietet neue Steuerelemente für die Änderung der Umgebungslicht in der Szene.

Neue Steuerelemente für die globale Beleuchtung

Neue Steuerelemente für die globale Beleuchtung

In besonderem Interesse ist die grafische Kontrolle sphärischen, , mit dem Sie die Farbe und Intensität der Beleuchtung von einem Mittelwert mit bläulichem Ton als Standard eins ändern:

Szene mit Standardbeleuchtung

Szene mit Standardbeleuchtung

andere, die einen Sonnenuntergang Beleuchtung mit verschiedenen Tönen, in den Schatten simulieren kann verlängert seine Härte.

Durch Modifikation und Kontrolle

Durch Modifikation und Kontrolle

Beispielsweise, wenn wir die Kontrolle zu modifizieren, wie in der Abbildung dargestellt, das Ergebnis ist:

Beleuchtung geändert globalen

Beleuchtung geändert globalen

Wie wir modoficar würde Farb-Licht unterstützt die Szene, um den gewünschten Ton und Richtung des Schattens, die versuchen zu geben:

Ändern rötliche Lichtpunkte

Ändern rötliche Lichtpunkte

Diese Variablen sind animables, so können wir von einer Farbe zur anderen in der Beleuchtung entlang der Rahmen bewegen. Simple situaremos Sie die Maus über die Variable zu ändern und drücken Sie die Taste “I” von “Einfügen” eine Schlüssel Animation einfügen.

Wenn Sie die Taste Animation einfügen (Key-Frame-) Regelgröße wird gelb:

Active Control mit Schlüssel

Active Control mit Schlüssel

Schließlich fügen, dass zusammen mit Textur “Himmel” Wir können Bilder in den Hintergrund hinzufügen. Dafür brauchen wir einen Shader “Mix” oder “Hinzufügen” so dass Überschneidungen oder mischen verschiedene Shader, als Bild-und Licht. Wir werden ein komplexes Beispiel später sehen.