Eine der komplexesten, ein synthetisches Bild Fragen zu generieren, um das Niveau und die gewünschten Lichteffekt zu erhalten, denn es verändert die Farben und sogar verändern das Aussehen der Formen auf der Szene.
Die Lichteffekte, die in Umgebungen mit den beteiligten Medien auftreten (Staubkörner, Wassertropfen ausgesetzt. … ) unter Bedingungen hoher Lichtintensität im Fokus oder Lichtpunkt, Blender kann mit simuliert werden “Puffer” Schatten (Sonderberichte auf die Berechnung der Beleuchtung gewidmet) weiter darauf hinweist, dass wir ein Licht erzeugen wollen (Ort) Modus “Halo”
Um diesen Effekt zu erzeugen wir ein Objekt in der Szene und ein Spot-Licht Typs einzuführen “Spot-”. Wir werden die Spot-Licht wählen und ändern Sie den Typ in dem Menü mit den Lampen verbunden.
Wir können Elemente der ursprünglichen Szene oder erstellen Sie ein neues Element (wie beispielsweise eine dreidimensionale Text).
Wird zugreifen Steuerelemente, die die Verarbeitung von Schatten regieren “Puffer” Modus und aktivieren “Buffer-Schatten”
Stellen Sie die Richtung des Lichtkegels, und der Kegelwinkel. Der Winkel, die Sie im Bereich mit der Bezeichnung ändern kann “Spot-Form” in dem wir den Effekt zu aktivieren “Halo” und Variieren der Anzahl der “Treppe” Steuerberechnung “Schritt”
Ändern auf verschiedenen Ebenen der Intensität Licht und Schatten durch das Abfangen das Objekt geworfen bekommen.
Zum Beispiel intensiv 0.4 wir
Während die Erhöhung der Intensität (1.3) “solarizamos” Bild
Andere Steuerungen werden später diskutiert. Denn jetzt können wir anfangen, diese nuevo Lichtwirkung erkunden.
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