Graphic PIZiadas

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Categorías Tecnología

Animación 3D, Shading: Parameter-Liste de las Texturas [Blogs experimentales] [Blender]

Einige Texturen können eine Menge von Konzepten weit verbreitet in der Synthese Bildgebung arbeiten. Das Sehen praktisch vorstellen einige anschauliche Beispiele, aber wir können gehen machen Klassifizierungen, um uns zu strukturieren diese reiche Vielfalt an Möglichkeiten angeboten. Después de añadir una textura, debemos ajustar los diferentes parámetros que… (leer más)

Animación 3D, Shading: Bearbeiten hinzufügen Werkstoff [Blogs experimentales] [Blender]

Die einfache Struktur, die in einem Objekt verwendet werden kann, ist ein Bild auf ihrer Oberfläche, Austausch der Fest Farbe des Objekts Bild entsprechend verwendet. Para añadir una imagen a la superficie de un objeto deberemos entrar en el modo de edición de materiales y añadir las texturas, para ello tendremos… (leer más)

Die Audiospur in MovieMaker

Windows-live-movie-maker

Eine sehr einfache nichtlineare video-Bearbeitungstool ist, die Microsoft in ihren Betriebssystemen: Windows Movie Maker. Este software permite editar vídeos de forma visual y añadirles una pista de sonido.

La edición se realiza encadenando secuencias cortas a las que se les puede incorporar una serie de efectos y transiciones básicas. No es una herramienta profesional y por tanto se encuentra muy limitada en funcionalidad aunque la mayoría de las veces sirve a nuestros propósitos.

Perlin Noise: Pseudorandom Funktionen für Gelände Generation

Die Erstellung von virtuellen Umgebungen erfordert die Modellierung von großen Datenmengen für die Bildung von Flächen, die verschiedene Szenarien neu. Die fraktale Natur unserer Welt ermöglicht die Verwendung von verschiedenen mathematischen Funktionen für die Automatisierung dieser Aufgaben. Bäume, Land, Wolken, Feuer usw.. se construyen con diferentes técnicas muchas de ellas basadas… (leer más)

FUTURE CREW (LÖSUNG : ALAN WAKE)

FUTURE CREW Während der Dekade der 80 produzieren, Westernized Welt, signifikante Verbreitung in den Haushalten von Computern mit begrenzten Grafikfunktionen. Es ist die Zeit der “Sprites” y los k’s en unidades de medida. Ausrüstung wie z. B. die “Spektrum” o el “Commodore 64usaban el televisor como dispositivo de… (leer más)

Was Konsolen entwickelte die "Spielbarkeit"?

Die bekanntesten Marken sind derzeit die mit dem Microsoft gehörenden Unternehmen, Sony Nintendo y. Es gibt viele sowohl Handheld und Desktop, aber nicht in den exklusiven Club der globalen Markteintritt. Por el camino se han quedado otras compañías como Sega, Atari… Nintendo Nintendo se puede considerar el más viejo del… (leer más)

Definition Was ist Virtual Reality?

Definition von Virtual Reality (RV) Was ist ein Virtual Reality? Wie können wir definieren, dass etwas in sich widersprüchlich?: ¿Die Virtual Real? Un paradigma que evoluciona desde su nacimiento incorporando nuevos recursos y nuevos interrogantes asociados a ellos no tiene fácil conceptualización y, entsprechend, seine Definition ist Gegenstand weiterer Revisionen. Existen multitud de… (leer más)

Avatar: Programmierung ³ n ³ Character Auta Nomos

Die aktuelle Aufstellung der Zeichen autonomen Avatare, ermöglicht es, dynamische virtuelle Welten erzeugen, zunehmend, stellen Alltags-oder phantastischen Wirklichkeit mit großer Treue und Realismus. Los modelos estructurados para implementar caracteres autónomos en simulaciones y en la recreación de mundos virtuales ( programación de videojuegos, películas… ) se basan en diferentes estrategias… (leer más)

Geometría METRICA [Experimentelle Blogs]

Diese Seite enthält Links zu ausgewählten Blogs veröffentlicht innovative pädagogische Erfahrung Inhalt. Esto es una selección de los trabajos que han publicado el último mes los grupos que se han formado para dicha experiencia. Ich hoffe euch gefällt seine ausserordentlichen Beitrag zur pädagogischen Welt. Die Schönheit der Geometrie… (leer más)

Metaballs

Um Objekte in 3D-Animationen darstellen, sind in der Regel eine Reihe von Oberflächen durch Dreiecke oder Vierecke gebildet verwendet (Quads), auf denen Texturen werden angewendet, um die Relief-Effekt erstellen. Es gibt noch andere Techniken verwendet, auch stillschweigend weniger bekannt. Metaball ist der Name einer Technik, die von Computer-Grafiken, organische Interaktion zwischen verschiedenen n-dimensionalen Objekten zu simulieren (Mischen wie Quecksilber Tröpfchen auf der Oberfläche) und wurde von Jim Blinn zu früh erfunden 1980.