Wallpapers: Weihnachten 2012 (II) : Sternenregen [ Imagen 1280×1024 ]
Die Blender Partikel-System, um komplexe Sätze von Objekten, die mit unterschiedlichen Geometrien in der Rendering-Phase ersetzt werden, definieren.
Von einer Ebene, die als Partikelemitter, die mit einer bestimmten Geschwindigkeit zu starten hat folgendes Bild erzeugt wirkt, haben wir die Teilchen, die durch eine Reihe von Sternen in einer definierten Gruppe von Objekten ersetzt.
Wir verwendeten ein Material “Glossy” in den Sternen, um Reflexionseffekte zu schaffen und ein helles Bild.