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Metaballs

Um Objekte in 3D-Animationen darstellen, sind in der Regel eine Reihe von Oberflächen durch Dreiecke oder Vierecke gebildet verwendet (Quads), auf denen Texturen werden angewendet, um die Relief-Effekt erstellen. Es gibt noch andere Techniken verwendet, auch stillschweigend weniger bekannt. Metaball ist der Name einer Technik, die von Computer-Grafiken, organische Interaktion zwischen verschiedenen n-dimensionalen Objekten zu simulieren (Mischen wie Quecksilber Tröpfchen auf der Oberfläche) und wurde von Jim Blinn zu früh erfunden 1980.