Faces in der Animation : Die Überwindung des Uncanny Tal
Computeranimation erreicht einen Grad an Realismus so hoch, es zu sein, in einigen Szenen schwierig zu differenzieren beginnt zwischen realer und synthetischer.
Wir haben weit über den sogenannten Realismus Uncanny Tal gegangen, in denen die Bilder, die wir produzieren einige Gesichter Ablehnung.
Neben der Verbesserung der Realismus ist die Geschwindigkeit der Erzeugung dieser Bilder, Kommen, mit Hilfe der neuesten technologischen Fortschritte in Grafikkarten, in Echtzeit zu erhalten.