Είδαμε ένα πρώτο πρόγραμμα που ονομάζεται “DrawWorld” την εισαγωγή μας στα προγραμματισμού προσανατολισμένη γραφικά JAVA. Ας αλλάξουμε αυτό το βασικό πρόγραμμα για να δημιουργήσετε ένα βασικό αναδρομικό φράκταλ: Ο triángulo de Sierpinski.
(Ver como se genera un fractal recursivo)
Es un fractal que se construye de forma recursiva a partir de un triángulo cuyos lados se dividen por su punto medio. Con estos nuevos puntos, y los anteriores, se construyen nuevos triángulos semejantes al anterior.
Si partimos de un triángulo ABC y obtenemos los puntos medios de sus lados (MNP), el siguiente nivel de recursividad se obtendrá construyendo los tres triángulos siguientes: APN, PBM y NMC.
El triángulo de Sierpinski tiene una dimensión fractal de Hausdorff-Besicovitch coincidente con su dimensión fractal de homotecia igual a: 1,58496… (Σε)
Si cada uno de estos nuevos triángulos se divide a su vez en tres, estaremos obteniendo una nueva figura de forma recursiva. Tendremos un nuevo nivel de recursividad que podemos controlar mediante una variable (nivel_de_recursividad) de nuestro programa.
Se ha definido una función “paintRecursivo” (que se llama desde el método “paint”) a la que pasamos los puntos de la base del triángulo, así como el nivel de recursividad. La función calcula los vértices del triángulo, pinta la figura y se llama a sí misma tres veces, una para cada uno de los subtriángulos.
En cada llamada a la función se reduce el valor de recursividad, de forma que cuando éste es cero termina de efectuar la recursividad.
import java.applet.Applet; import java.awt.Graphics; /** * @author José Juan Aliaga */ public class MainApp extends Applet { double xp1=300; double yp1=300; double xp2=10; double yp2=300; double sin60=Math.sin(3.14/3.); int nivel_de_recursividad=6; public MainApp() { } public static void main(String[] args) { } public void paint(Graphics g){ paintRecursivo(g,nivel_de_recursividad,xp1,yp1,xp2,yp2); } private void paintRecursivo(Graphics g, int i, double xp12, double yp12, double xp22, double yp22 ) { double dx=(xp22-xp12)/2.; double dy=(yp22-yp12)/2.; double xp32=xp12 dx-2*dy*sin60; double yp32=yp12 dy 2*dx*sin60; double dx1=(xp22 xp12)/2.; double dy1=(yp22 yp12)/2.; double dx2=(xp32 xp22)/2.; double dy2=(yp32 yp22)/2.; double dx3=(xp12 xp32)/2.; double dy3=(yp12 yp32)/2.; if(i<=0){ g.drawLine((int)xp12,(int)yp12,(int)xp22,(int)yp22); g.drawLine((int)xp22,(int)yp22,(int)xp32,(int)yp32); g.drawLine((int)xp32,(int)yp32,(int)xp12,(int)yp12); } else{ paintRecursivo(g,i-1,xp12,yp12,dx1,dy1); paintRecursivo(g,i-1,dx1,dy1,xp22,yp22); paintRecursivo(g,i-1,dx3,dy3,dx2,dy2); } } }
Πρέπει να είναι συνδεδεμένος για να αναρτήσεις σχόλιο.