PIZiadas Γράφημα

PIZiadas Γράφημα

Ο κόσμος μου είναι μέσα.

Κύκλοι : Χτύπημα χαρτογράφηση : Εκτόπισμα

bump

Υφές στο Blender, με τη μηχανή rendering “Κύκλοι”, μπορεί να περιλαμβάνει ένα κανάλι που ονομάζεται “Εκτόπισμα” το οποίο παρέχει μια τραχύτητα της επιφάνειας.

Υπάρχουν δύο διαφορετικές τεχνικές:

  • “Χτύπημα χαρτογράφηση” Χαρτογραφηθεί η τοπολογική
  • “Χαρτογράφηση μετατόπιση” ή χαρτογράφηση μετατόπιση.

Στην πρώτη περίπτωση, η γεωμετρία του αντικειμένου δεν αλλάζει, αλλά η επιφάνεια κανονικό φωτισμό επηρεάζουν επιφάνεια. Στη δεύτερη περίπτωση η γεωμετρία μεταβάλλεται σύμφωνα με μια μετατόπιση των κορυφών στο στάδιο απόδοσης, ούτως ώστε, εκτός από εφέ φωτισμού, απευθυνόμενοι αποφράξεις άλλα αντικείμενα στη σκηνή.

Η τοπολογική χαρτογράφηση (Αγγλικά, χτύπημα χαρτογράφηση) είναι μια τεχνική 3D γραφικά υπολογιστών που δημιουργήθηκε από τον James F. Blinn ένα 1978. Συνίσταται στην δίνοντας μια τραχιά εμφάνιση με τις επιφάνειες των αντικειμένων. Η τεχνική αυτή τροποποιεί τα επιφανειακά κάθετοι χωρίς να αλλάζει η γεωμετρία του. Οι αρχικές κάθετες της επιφάνειας παραμένουν κάθετα προς αυτήν. Οι τοπολογικές αλλαγές χαρτογράφησης με άλλες συνήθεις καθετότητα για να επιτευχθεί το επιθυμητό αποτέλεσμα, όλα χωρίς να αλλάζει η τοπολογία ή γεωμετρία του αντικειμένου. Το αποτέλεσμα είναι λογικά πλούσια και λεπτομερής, και μεγάλα μπορεί να επιτευχθεί παρόμοια με τα φυσικά στοιχεία (όπως η υφή ενός πορτοκαλιού). Η διαφορά μεταξύ χαρτογράφηση μετατόπιση (χαρτογράφηση μετατόπιση) και τοπολογική χαρτογράφηση με το τελευταίο είναι ότι η γεωμετρία δεν είναι διαταραγμένη, μόνο η κατεύθυνση της καθέτου πεδίου.(Σε)

Η παρακάτω εικόνα έχει ένα σχετικό χάρτη μετατόπισης. Επί ενός κυλίνδρου που έχει ένα άκρο τροποποιημένο (κώνος) υφή έχει εφαρμοστεί (Φωτογραφικό υλικό) Φελλός.

Imagen con textura sin mapas de desplazamiento

Εικόνα με υφή χωρίς χάρτες μετατόπισης

Εάν αλλάξετε το πρόγραμμα επεξεργασίας κόμβο προσθέτοντας το υλικό στο κανάλι “Εκτόπισμα” μια νέα υφή, να δημιουργήσει μια επίδραση της τραχύτητας επιφανείας. Η τεχνική που χρησιμοποιείται (“Χτύπημα χαρτογράφηση” ο “Χαρτογράφηση μετατόπιση”)θα εξαρτηθεί από τις παραμέτρους που έχουν επιλεγεί.

Desplazamiento Bump Mapping

Bump Mapping Κυβισμός

Αν αποσυνδέσετε την υφή (φελλός) κρατώντας το χάρτη μετατόπισης, για να δείτε την επίδρασή της σε απομόνωση, έχουμε την ακόλουθη εικόνα στην οποία η λεία επιφάνεια του κυλίνδρου, όταν φωτίζεται, παράγουν σκιές σαν να ήταν τραχιά.

Mapa de desplazamientos sobre un tapón de corcho

Χάρτης των μετακινήσεων σε ένα φελλό

Εφαρμόζοντας την υφή φέρνει χρώμα που βλέπουμε ότι η εικόνα αποκτά μια νέα ματιά, σκληρότερες επιφάνειες των αντικειμένων. Σε αυτή την περίπτωση έχουμε εφαρμόσει ένα “Χτύπημα χαρτογράφηση” και ως εκ τούτου μόνο τροποποίησε την επίδραση του φωτός χτυπούν την επιφάνεια.

Material con textura de color y bump mapping

Υλικό textura con de χρώμα y χαρτογράφηση χτύπημα

Αν προσθέσουμε πραγματική μετατόπιση προς τις κορυφές με “Χαρτογράφηση μετατόπιση” αυξήσουν το ρεαλισμό της εικόνας στο κόστος της αυξημένης χρόνο απόδοση.

Desplazamiento real

Πραγματική μετατόπιση

Με τη σύγκριση των τεχνικών βλέπουμε αυξήσεις ρεαλισμό του αντικειμένου χωρίς αύξηση γεωμετρική πολυπλοκότητα του.

  • Στην αριστερή εικόνα υφή έχει εφαρμοστεί με βάση μια φωτογραφία ενός κυλινδρικού σχήματος.
  • Στην κεντρική εικόνα έχει ένα πρόσθετο χαρτογράφηση χτύπημα για την τροποποίηση της κανονικής στην επιφάνεια δίνοντας μια αίσθηση της τραχύτητας. Κοιτάζοντας την άκρη του φελλού βλέπουμε ότι δεν έχει αλλάξει το περίγραμμα του.
  • Στην τρίτη εικόνα (δεξιά) εφάρμοσε ένα χάρτη μετατόπισης των τοπογραφικών; αν ο κύλινδρος μορφή παραμένει, σημεία κινούνται με χάρτη αναπαράστασης. Μπορεί να θεωρηθεί ως το περίγραμμα δεν είναι πλέον ευθεία και αντανακλά αυτές τις αλλαγές.
Comparación de técnicas Bump mapping y desplazamiento topológico

Σύγκριση Bump τεχνικές χαρτογράφησης και τοπολογική μετατόπιση

Οι τοπολογικές συνέπειες της μετατόπισης χαρτογραφηθεί και

Los επηρεάζουν χαρτογραφηθεί όπως περιγράφηκε θα φανεί στον τρόπο:

  • Τροποποιήστε τα φυσιολογικά επιφάνεια δημιουργώντας σκιές
  • Τροποποιώντας την κορυφή και έτσι το σχήμα του αντικειμένου
mascara para desplazamientos

Μάσκαρα για φαινόμενα μετατόπισης

Μετατοπίσεις Τοπολογικές χάρτες (“Χτύπημα χαρτογράφηση”) επηρεάζουν μόνο τις σκιές που παράγονται από το αντικείμενο με μεταβολή της κατεύθυνσης του κάθετα προς την επιφάνεια.

Αν αλλάξουμε τη θέση των φώτων στη σκηνή θα δούμε πώς οι σκιές αλλάζουν περιοχή sn επηρεάζεται από αυτούς τους χάρτες.

Η μάσκα ή την υφή που θα εφαρμοστούν θα καθορίσουν τον τρόπο κάθε σημείο της επιφάνειας μεταβάλλεται. Τιμές Null (μαύρος) δεν θα τροποποιήσει τα σημεία, ενώ οι μέγιστες τιμές (λευκό) δημιουργήσετε ένα μεγαλύτερο αποτέλεσμα μετατόπιση.

Αν εφαρμόσουμε το προηγούμενο υφή (κύκλους) σε ένα αεροπλάνο και να αλλάξετε το σημείο του φωτός βλέπουμε πώς αλλάζει τη σκιά, όπως φαίνεται στα δύο εικόνες που συνοδεύουν. Το πρώτο σημείο βρίσκεται ακριβώς ελαφρύ αεροπλάνο; Στην τελευταία έχει μετακινηθεί προς τα αριστερά.

Posición luz derecha

Τοποθετήστε σωστά το φως

 

Posición luz izquierda

Αριστερό φως θέσης

Η επίδραση της υφής του χάρτη μπορεί να ελέγχεται σε ένταση. Εάν εισάγουμε ένα πολλαπλασιαστικό κόμβο

Πρόσθετα>Μετατροπέα->Μαθηματικά

μπορούμε να αυξήσει την επίδραση της μετατόπισης χάρτη

Material con Displacement controlado con un modificador de multiplicación del efecto

Κυβισμός ελεγχόμενη υλικό με την τροποποίηση αποτέλεσμα τον πολλαπλασιασμό των

Για παράδειγμα, σε μια τιμή 100 del παράγοντας, αποκτήσει:

multiplicador Displazament =100

πολλαπλασιαστής Displazament = 100

Ότι, αν αυξηθεί στο 1000, το αποτέλεσμα θα είναι:

multiplicador Displazament =1000

πολλαπλασιαστής Displazament = 1000

Έτσι βλέπουμε τις δυνατότητες που δημιουργεί ένα φαινόμενο τραχύτητα χωρίς να δημιουργεί πολύπλοκες γεωμετρίες, δηλαδή, χωρίς να αυξάνεται ο αριθμός των κορυφών της γεωμετρίας και έτσι μειώνοντας το χρόνο υπολογισμού των εικόνων να έχουν λιγότερα πολύγωνα.

Το σχήμα της επιφάνειας και του όγκου μέσα σε αυτό μπορεί να μεταβληθεί από τα shaders μετατοπίσεως. Από εδώ, υφές μπορούν στη συνέχεια να χρησιμοποιηθούν για να κάνουν την επιφάνεια πλέγματος πιο λεπτομερή.

Ανάλογα με τις ρυθμίσεις, η μετατόπιση μπορεί να είναι εικονική, μόνον τροποποιώντας τα επιφανειακά normals να δώσει την εντύπωση της μετατόπισης, γνωστό ως χαρτογράφηση χτύπημα, ή ένας συνδυασμός των πραγματικών και εικονικών μετατόπισης.(Wiki Blender)

Και πάλι βλέπουμε τη διαφορά μεταξύ χαρτογράφηση χτύπημα και τοπολογική μετατόπισης. Στην περίπτωση αυτή μπορείτε να δείτε την επιφάνεια είναι παραμορφωμένο. Αυτή η διαφορά είναι κρίσιμη, διότι όταν συμβαίνει μετατόπιση η επίδραση είναι πιο ορατή από οποιαδήποτε κατεύθυνση, ενώ εάν δεν υπάρχει μόνο όταν δούμε ξεκάθαρα ματιά κάθετα στις επιφάνειες. Μια άλλη σημαντική πτυχή είναι ότι στην περίπτωση της μετατόπισης μπορεί να αποφράξει (κάλυμμα) αντικείμενα που βρίσκονται πίσω από τις πληγείσες επιφάνεια.

Bump mapping

Χτύπημα χαρτογράφηση

Όφσετ:

Desplazamiento topológico

Κυβισμός τοπολογική

Δραστηριοποίηση

Σε “Κύκλοι”, εκδοχή 2.63, το αποτέλεσμα μετατόπισης δεν έχει ολοκληρωθεί για την ενσωμάτωση. Είναι υπό εξέλιξη και ως εκ τούτου έχει εφαρμοστεί πειραματικά. Μόλις ενεργοποιηθεί απόδοση λειτουργίας “Κύκλοι”, Λειτουργία μας “Πειραματικός” για να έχει πρόσβαση στην πραγματική λειτουργία μετατόπισης.

Render experimental

Render πειραματική

Στη συνέχεια μπαίνουμε στο μενού “Data Object” να τροποποιήσει τις ιδιότητες του αντικειμένου να χρησιμοποιήσει το εκτόπισμα: Εμείς θα επιλέξετε τον τύπο της κανονικής χαρτογράφησης (“Χτύπημα”) ή μετατόπιση των κορυφών (“Αληθής”), μπορούν να επιλέξουν ένα συνδυασμό και των δύο (επιλογή “Και οι δύο”)

Selección del tipo de desplazamiento

Επιλέγοντας το είδος της μετατόπισης

 

Blender

Cycles Tutorial