PIZiadas Γράφημα

PIZiadas Γράφημα

Ο κόσμος μου είναι μέσα.

Archivo de julio 2012

Cerrado por vacaciones

cerrado

Cerramos por vacaciones, cortas pero merecidas.

Durante unos días dejaremos de publicar en el blog, pero volveremos con nuevas imágenes y contenidos actualizados de nuestros temas de interés:

Blender y renderizado con Cycles
Εμψύχωση
Geometría y dibujo técnico
Y sobre todo, mucha imagen en formato wallpaper.

Περιβάλλον Υφή [ Κύκλοι ] [ Μίξερ ]

environment

Los mapas de entorno permiten recrear un escenario a partir de una imagen panorámica de 360 μοίρες.

Cycles en Blender dispone de un nodo para crear un fondo a partir de este tipo de imágenes, reflejándose en los objetos que forman la escena.

Από το μενού “Κόσμος” podemos definir la iluminación de entorno así como la imagen de fondo o mapa de entorno.

Κόμβους editor: ΧΡΩΜΑ – Πληκτρολόγηση [Μίξερ]

chroma

Μία από τις τεχνικές που χρησιμοποιούνται στη μετα-παραγωγή είναι η σύνθεση των εικόνων, να προσθέσετε ειδικά εφέ (VFX) ή διακοσμημένα.

Η τεχνική της “ΧΡΩΜΑ” Αποτελείται από επικαλυπτόμενες περιοχές της διαφορετικές εικόνες, αφαίρεση ένα χρώμα από ένα από αυτά και τη καθιστώντας σαφές.

Euro fractura [ Ταπετσαρία ]

euro_fractura

La crisis mundial y, en particular, la crisis europea pueden destruir el esfuerzo de construcción de un modelo de sociedad.
La fragilidad del euro como elemento de unión de los países que han adoptado la moneda en un proceso de creación de un macro estado hace tambalear el esfuerzo europeista de varias generaciones.

Περικοπές στις περικοπές

Περικοπές

Μια κοινωνική συνεισφορά. Τα αποκόμματα των εικόνων που έχουν δημοσιευθεί σε διάφορα μέσα ενημέρωσης πέρα από κοινωνικές περικοπές στη χώρα μας. Περικοπές δείχνουν αγανάκτηση και τον πόνο μιας χώρας. Οι εικόνες συνοδεύονται από τα πρωτότυπα κείμενα. Δεν είμαι όπως http σας://www.libertaddigital.TV/ τη συζήτηση μεταξύ των υποψηφίων για την Προεδρία της κυβέρνησης καταγράφεται ένα μέσο κοινό… (leer más)

3D Animation, Αρχεία: Εισαγωγή αρχείων [Πειραματική Blogs] [Μίξερ]

Import menu

Cada formato de fichero tiene asociada una extensión en el nombre que sirve para identificar el tipo de contenido y la forma en que se encuentra codificado.

Blender usa la extensión “.blendque almacena tanto geometría como animaciones y variables de estado del sistema.

3D μοντέλα της NASA

marsglobal

Επίσημες σελίδες της NASA προσφέρει μια συλλογή από 3D μοντέλα για την ελεύθερη χρήση, ότι μπορεί να χρησιμοποιηθεί σε κινούμενα σχέδια μας. Τα μοντέλα είναι σε διαφορετικές μορφές και το βαθμό λεπτομέρειας: Μίξερ, 3DS, OBJ. La lectura de estos ficheros de geometría 3D desde nuestras aplicaciones, puede suponer la pérdida de detalle en el… (leer más)

Φώτα και σκιές : Λάμπες [ Κύκλοι ]

Luz y sombras

Φωτισμός σε κύκλους είναι μία από τις πτυχές που διαφοροποιούν σε σχέση με το κλασικό σκίασης βάσει raytracing ή raycast.

Το σημειακό φως, Συνέβαλε πολύ σκληρός σκιές μειώνοντας το ρεαλισμό των εικόνων, han dado paso a un modelo que se aproxima al comportmiento de la luz real en mucha más medida.

Con el nuevo modelo, cualquier objeto puede ser emisivo y por tanto comportarse como una fuente de iluminación en la escena.

Υφή κύβους με διαφάνεια [ Ταπετσαρία ] [ Κύκλοι ]

cubos

Το μοντέλο των shaders που έρχεται με μπλέντερ, που ονομάζεται “Κύκλοι” Αυτό επιτρέπει άπειρες συνδυασμούς για τη δημιουργία των υφών και των υλικών, limitadas únicamente por nuestra imaginación y conocimiento técnico.

Cada día que experimento con este modelo me sorprendo más de su capacidad creativa, al permitir conjugar con unas pocas leyes un abanico inconmensurable de variedades cromáticas y de forma.

Σοκολάτα [ Εμψύχωση ] [ Μίξερ ]

Una animación de fluidos (chocolate) de gran belleza artística con un interesante montaje de imagen y sonido que nos descubre el modelo utilizado para crear imágenes fotorealistas.
¿Te gusta el chocolate?
Interesante combinación del estudio OvniVFX en el que lo simple es efectivo.

Un test de fluidos sólo realizable por manos expertas, apetecible desde lo técnico y lo visual.

Συστήματα ταξινόμησης της Αντιπροσωπείας

La representación de los objetos técnicos se realiza mediante una o varias imágenes que se determinan proyectando los objetos sobre un plano imaginario.

El sistema de representación queda definido por tanto por la posición de dicho plano y la del centro de proyección.

La posición del objeto respecto del plano y del centro puede variar la representación del mismo, determinando la convergencia en la proyección, en mayor o menor mediada, de las líneas que son paralelas en el espacio.