3D Animation Ιατρική
Un excelente conjunto de animaciones sobre medicina y el cuerpo humano. Ejemplos de la aplicación de la imagen de síntesis en el mundo científico y educativo. http://www.nucleusinc.com
Un excelente conjunto de animaciones sobre medicina y el cuerpo humano. Ejemplos de la aplicación de la imagen de síntesis en el mundo científico y educativo. http://www.nucleusinc.com
La creación de entornos virtuales exige la modelización de ingentes cantidades de datos para la formación de superficies que recreen diferentes escenarios. La naturaleza fractal de nuestro mundo permite la utilización de funciones matemáticas variadas para la automatización de estas tareas. Árboles, terrenos, σύννεφα, φωτιά κλπ.. se construyen con diferentes técnicas muchas de ellas basadas… (leer más)
Mi compañero Santiago Poveda siempre me remite trabajos de gran interés. Os dejo el texto de su correo y el vídeo embebido. Yo lo vería en pantalla completa! Hace apenas unas semanas, el Museo Americano de Historia Natural colgó en la red este espectacular vídeo, una reconstrucción informática que muestra un “viaje” desde la superficie… (leer más)
Un aminoácido, como su nombre indica, es una molécula orgánica con un grupo amino (-NH2) y un grupo carboxilico (-COOH; ácido). Los aminoácidos más frecuentes y de mayor interés son aquellos que forman parte de las proteínas. Dos aminoácidos se combinan en una reacción de condensación que libera agua formando un enlace peptídico. Estos dos… (leer más)
Las proteínas son macromoléculas formadas por cadenas lineales de aminoácidos. El nombre proteína proviene de la palabra griega πρώτα (“prota”), πράγμα που σημαίνει “lo primero” o del dios Proteo , por la cantidad de formas que pueden tomar. (Wikipedia) Hemoglobina Hace unos años disfruté programando un visor de estructuras moleculares. Esta imagen es de las primeras que guardé, una molécula de hemoglobina… (leer más)
Mi director de tesis insiste en que afronte el reto de concretar un planteamiento ordenado en el que defina las etapas formales. Lo llamamos jocosamente “Hoja de ruta”. Algo hace que me resista a elaborar este plan de trabajo. Me propongo confeccionar el documento (forzado por tanto) και, mientras lo afronto, me dejo llevar por… (leer más)
Το Blue Brain project που στοχεύει για την προσομοίωση σε μοριακό επίπεδο του εγκεφάλου των θηλαστικών. Σε αυτό το πρώτο άρθρο και τις ιδέες τους βασικούς παράγοντες που εμπλέκονται στο πρόγραμμα περιγράφονται. Η πρωτοβουλία, υποστηρίζονται από Big Blue (IBM) Επικεντρώνεται στην Ισπανία το λεγόμενο Cajal μπλε εγκεφάλου (προς τιμήν του μας… (leer más)
Todos hemos dicho alguna vez eso de que algo es más difícil que la cuadratura del círculo. ¿Qué significa? Que es imposible. La cuadratura del círculo por tanto no es una tarea difícil, sino imposible. El problema matemático se puede enunciar como: “Determinar un cuadrado que tenga el mismo área que un circulo dado“ Esto… (leer más)
Οι Fractals γίνει ευρέως γνωστός με την εμφάνισή του ή την καλλιτεχνική έκφραση πιο. Benoît Mandelbrot defendió su importancia que ahora se empieza a vislumbrar. Escher los dibujó a partir de su imaginación, χωρίς να γνωρίζει πολύπλοκες εξισώσεις που αντιπροσωπεύουν.
(Imagen M.C. "Gravity" του Escher)
Η χρησιμότητα των fractals σε κλάδους diversss, γεννήτριες, όπως τα μοντέλα των πολύπλοκων συστημάτων, είναι ένα πεδίο έρευνας ποτέ πιο αισθητή την παρουσία.
Μια προσέγγιση για να φράκταλ γεωμετρία μπορεί να γίνει εύκολα από την καμπύλη Koch.
Si algún área de conocimiento ha sido maltratado en la educación contemporánea ha sido la de “Expresión Gráfica“. Normalmente se ha impartido en asignaturas que han sido denominadas peyorativamente como “las marias“; El significado se asocia a su facilidad para ser aprobadas por los alumnos. Σχέδιο, expresión plástica, educación artística, κλπ., son nombres comúnmente utilizados… (leer más)
Η υλοποίηση των πολύπλοκων σεναρίων και τα παιχνίδια με υψηλό ρεαλισμό απαιτεί τη χρήση εξελιγμένων τεχνικών που αποφεύγουν τον κορεσμό του διαθέσιμου εύρους ζώνης για τις κάρτες γραφικών.
Η μείωση του αριθμού των πολυγώνων να εκπροσωπεί έναν από τους στόχους προτεραιότητας για τη βελτίωση των επιδόσεων.
Μια τεχνική που επιτρέπει σε ένα αντικείμενο που αντιπροσωπεύει έναν αριθμό των πολυγώνων που εξαρτάται από την απόσταση του αντικειμένου στο σημείο παρατήρησης ονομάζεται LOD (Επίπεδο λεπτομέρειας)
Αυτό το άρθρο θα σκαλίζω αυτές τις έννοιες για να βελτιστοποιήσει την απόδοση των πολύπλοκων σκηνές με ρεαλιστικές.
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