PIZiadas Γράφημα

PIZiadas Γράφημα

Ο κόσμος μου είναι μέσα.

Categorías Animacion

Pacman & Μαλλιά

Μήπως 30 χρόνια της δημιουργίας του ένα από τα πιο συμπαθής και εθιστική παιχνίδια υπολογιστή: Pacman, και στο αφιέρωμα, αφήνω ένα βίντεο ενός προγράμματος που έχω κάνει προσθήκη μαλλιά σε αυτές τις μοναδικούς χαρακτήρες. Η τεχνική ουσία. Google έχει κάνει το κλασικό φόρο τιμής, aunque en este caso un poco más elaborado que… (leer más)

Η σημασία της συνθέσεως εικόνας υφής

Μία από τις πτυχές που φέρει μεγαλύτερη αξιοπιστία σε μια σύνθεση εικόνας, μαζί με το φωτισμό, είναι η υφή εφαρμόζεται σε αντικείμενα. Μετά τον γεωμετρικό ορισμό των στοιχείων που συνθέτουν μια σκηνή, Εφαρμόζουμε ιδιότητες σε αντικείμενα που θα δώσουν χρώμα, la rugosidad, brillo etc. Este conjunto de propiedades se engloban… (leer más)

Παραμετρικός Σχεδιασμός σύνθεσης εικόνων: Helicoides

Ένα ελικοειδές είναι μια επιφάνεια που δημιουργείται με την κίνηση σε ευθεία γραμμή με δύο κινήσεις: Una rotación alrededor de un eje o núcleo, y una traslación en dirección de dicho eje. Es posible generar animaciones complejas a partir de la repetición y transformación de elementos muy simples. El helicoide es de aplicación en estructuras arquitectónicas y… (leer más)

3D Animation αρχιτεκτονική

Simulación de los procesos de construcción de obras de ingeniería civil. Animation clip of hospital construction. Location Hong Kong 3D architectural animation, visualization studio, architectural animation renderings, interior design, video graphics 3D Hospital Construction Animation – NKIAP Production (2005) 3D architectural animation, visualization studio, architectural animation renderings, interior design, video graphics 3D Exterior & Εσωτερικό… (leer más)

3D Animation, La Cámara: Mover, Rotar y Seguir [Πειραματική Blogs] [ Μίξερ ]

Το αντικείμενο “cámara” προσδιορίσει άποψη επιλέξει να δημιουργήσει τις εικόνες της σκηνής μας. Girando la cámara Hemos visto que al seleccionar la cámara (για να γίνει αυτό επιλέγουμε το εικονίδιο που αντιπροσωπεύει αυτός με το δεξί πλήκτρο του ποντικιού) nos aparecen unos ejes (RGB) que nos permiten cambiar su posición (arrastrando los… (leer más)

3D Animation, La Cámara [ Πειραματική Blogs ] [ Μίξερ ]

Έχουμε δει ότι μπορείτε να ρυθμίσετε τις παραμέτρους των windows και να τους συσχετίσετε με διαφορετικές απόψεις της σκηνής. Σε αυτό το άρθρο έχουμε ξεκινήσει τη μελέτη της “η κάμερα”, που καθορίζει την άποψη να χρησιμοποιηθούν για την απόκτηση η τελική εικόνες. Vistas Cada ventana 3D dispone de un menú “View” en el que se selecciona el tipo de vista que tiene… (leer más)

3D Animation, Αποθηκεύστε τα παράθυρα με θέα [ Πειραματική Blogs ] [ Μίξερ ]

Μετά τη δημιουργία παράθυρα με διαφορετικές απόψεις, Μπορούμε να σώσουμε το χώρο εργασίας που έχουμε θέσει για μελλοντική χρήση. Vamos a repasar parte de lo visto anteriormente para configurar un espacio de trabajo Hemos visto en el interface de ventanas que para dividir el espacio de visualización, podemos situar el cursor en la parte… (leer más)

3D Animation, interface de ventanas [ Πειραματική Blogs ] [ Μίξερ ]

En el anterior artículo, 3D Animation, introducción al interface, comenzábamos la exploración del interface. Hemos visto varios ejemplos sencillos que nos empiezan a mostrar la capacidad de producción que nos facilita el programa Blender.Continuamos la introducción a esta potente herramienta de animación 3D viendo cómo podemos modificar el sistema de ventanas para adaptarlo a nuestra forma… (leer más)

Pixels Vs Voxels

Το μίγμα της πραγματικής εικόνας και σύνθεσης εικόνας συνήθως εκτελείται σε αποκρύπτοντας την τελευταία εξεύρεση παραπλάνηση των αισθήσεων. Η ενσωμάτωση είναι να κάνουν πραγματικά ό, τι δεν υπάρχει ή είναι πολύ περίπλοκη για την απόκτηση.
Ένας άλλος τρόπος για να χρησιμοποιήσετε την σύνθεση της εικόνας είναι το ενισχύσει, δίνοντας τον δικό του ρόλο; Χρησιμοποιώντας ζωηρά χρώματα και έντονη αντανάκλαση που αναδεικνύει την πλαστική πτυχή της παραγωγής της σύνθεσης εμείς έργων τέχνης, καθώς συνοδεύει αυτό το άρθρο.

Το γνωστό σύμπαν από το AMNH

Mi compañero Santiago Poveda siempre me remite trabajos de gran interés. Os dejo el texto de su correo y el vídeo embebido. Yo lo vería en pantalla completa! Hace apenas unas semanas, el Museo Americano de Historia Natural colgó en la red este espectacular vídeo, una reconstrucción informática que muestra unviajedesde la superficie… (leer más)

Κοιμηθείτε Away de Bob Acri. Σφαίρα και αεροπλάνο με raytracing [ Μίξερ ]

Bob acri

Μια χαλαρωτική μουσική σύνθεση είναι η βάση για την υποστήριξη της ένα μινιμαλιστικό χορό μεταξύ μιας σφαίρας και ένα αεροπλάνο.

Μια πολύ απλή αλλά προοδευτική απόδοση σε όλη της την πολυπλοκότητα, στην οποία η “Raytracing” Φέρνει την περίεργη λάμψη στη σκηνή που συγχρονίζονται με τη μουσική.

Ένα διδακτικό παράδειγμα από τις δυνατότητες του λογισμικού animation “Μίξερ” σε ένα μικρό τεμάχιο που μπορούν να κατασκευαστούν σε ένα Σαββατοκύριακο.