PIZiadas Γράφημα

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Ο κόσμος μου είναι μέσα.

Categorías Animacion

Νύχτα : Ζωντανεψοντα GIF της γης

Νύχτα

NASA τείνει να μας εκπλήσσει με τους όμορφες εικόνες της γης και άλλα ουράνια σώματα. Αυτή τη φορά δεν είναι μια εικόνα που προκύπτει άμεσα από μια από τις πολλαπλές κάμερες σε τροχιά του πλανήτη μας, αλλά έχουν κάνει μια ενδιαφέρουσα εικόνα που συνθέτουν έναν ακαθόριστο αριθμό φωτογραφιών από διάφορες περιοχές τη νύχτα.

Μια εικόνα που σας επιτρέπει να φανταστείτε έναν πλανήτη νύχτα ανάβει μόνο από τεχνητά φώτα.
Με αυτή την εικόνα, εφαρμόζεται ως μια υφή στο μπλέντερ σε σφαίρα, Έχει γίνει ένα μικρό animation του πλανήτη γη Φόρεμα Κουμπάρας..., σε μορφή animated GIF.

3D Animation, Σωματίδια : Humo con dominios adaptables y difusión de colores [Πειραματική Blogs] [Μίξερ]

Tren con humo

Έχουμε δει πώς να δημιουργήσετε έναν τομέα για την παραγωγή καπνού μέσω ενός συστήματος σωματιδίων. Αυτός ο τομέας θα πρέπει να είναι στατική, πριν από την έκδοση 2.65 Μπλέντερ.

Δεδομένου ότι αυτή η τελευταία έκδοση, διαθέσιμα τον Δεκέμβριο του 2012, se pueden definir dominios que se adaptan a las necesidades de forma dinámica y que, incluso, cambian de posición en el espacio.

La nueva funcionalidad incluye la posibilidad de usar diferentes tipos de color para cada emisor de humo, que pueden mezclarse mediante difusión.

Poco a poco nos acercamos a un verdadero simulador de fluidos.

Kara Quantic Dream [ Video ]

Kara

La empresa Quantic Dream es un estudio especializado en la captura de movimiento (Motion capture), técnica usada para dotar de movimientos naturales a personajes creados con técnicas de modelado por ordenador.

La animación básica basada enKey framespermitia agilizar el proceso de animación, en contraposición de las técnicaspose a poseen las que se debe crear cada paso de animación o las basadas en rotoscopia, precursoras de las técnicas de captura digital (al menos conceptualmente).

V-Ray VFX Demo Reel 2010

V-Ray

En las clases de animación por ordenador solemos visualizar trabajos de diferentes autores realizados tanto con antiguas como las más modernas tecnologías de imagen de síntesis.

El proceso formativo pasa por entender la evolución de las técnicas y metodologías de trabajo así como medir la dificultad de su uso y sus escenarios posibles de utilización.

Entre los motores gráficos más importantes para la producción de imágenes de síntesis se encuentra V-Ray. En el siguiente vídeo podemos ver algunos interesantes trabajos realizados con esta herramienta.

Wallpapers: Χριστούγεννα 2012 (X) : Bolas y espumillón de navidad nevados [ Imagen 1280×1024 ]

bolas_Y_Espumillon

Ampliamos la serie de imágenes para nuestros fondos de escritorio de esta navidad 2012.

En este caso es un simple ejercicio con lo que hemos visto para modelar espumillón en Blender, así como la utilización de texturas para entornos (environments) con el render de Cycles.

Las bolas de navidad y las cintas del espumillón se han realizado con material Glossy.

Esta imagen presenta una composición que es una variante del wallpaperBolas y espumillón de navidad nocturnoen el que se ha cambiado la imagen de entorno por otra con un paisaje nevado.

Επίδραση του πλέγματος animation

deformando_con_lattice

Ένα δικτυωτό πλέγμα, en Blender, Είναι ένα εργαλείο που χρησιμοποιείται για το μοντέλο αντικειμένων χρησιμοποιώντας παραμόρφωση. Το αντικείμενο να επεξεργαστείτε προσαρμόζεται στο πλέγμα ή πλέγμα που σχηματίζει πλέγμα.

Συνδέουμε ένα αντικείμενο σε αυτό το βοηθητικό πρόγραμμα με τρόπο που αν τροποποιήσουμε το σχήμα του δικτυώματος, Αυτό θα ενεργούν σύμφωνα με το αντικείμενο.

Το πλεονέκτημα της χρήσης ενός δικτυωτού πλέγματος είναι ότι θα τροποποιήσει ένα μικρότερο αριθμό σημείων, ότι θα λειτουργήσει για μια πιο λεπτομερή ματιών.

3D Animation, Βασικά Framing: Introducción a las Claves de forma [ Μίξερ ]

clave de forma

Hemos visto la técnica de “Key framing” para realizar animación de objetos. Una sencilla forma de “animar un objeto” para que se mueva en la escena consiste en definir su posición inicial, y la posición final transcurrido un cierto intervalo de tiempo. Animar el color, la forma de una superficie, κλπ., puede utilizar el mismo modelo… (leer más)

Android chica [ Φοιτητές ][ Μίξερ ]

Android_Chica

Una nueva versión de la pareja de Andy, en este caso la versión femenina que nos remite Rubén Calabozo García.

Llama especialmente la atención la evolución de las antenas del robot de Android, que en este caso se convierten en el pelo femenino.

Para completar la transformación, desde el punto de vista expresivo, añade labios y los pómulos destacados con colorete.

El cuerpo también se ha conformado en su parte inferior, acampanando el extremo a modo de falda.

Calabazas MIS φοιτητές (VIII) [ Μίξερ ]

Calabaza_de_halloween

El trabajo de creación de una calabaza de halloween sirvió para empezar a modelizar en Blender. Los trabajos más tardíos detallaban el relieve en mayor medida al tener los alumnos mayor entrenamiento en la edición.

Algunas personas con mayor experiencia en el área, como David Sanchez Velasco se han lanzado a ambientar con escenario su trabajo.

Aquí la experiencia claramente es un grado y pasamos de ambientes planos a otros con profundidad y elementos decorativos que enriquecen al conjunto.

Calabazas MIS φοιτητές (VII) [ Μίξερ ]

calabaza

Continúan llegando imágenes de las calabazas de halloween, como la de Ángel Luis Sanz Vilaverde, con una mezcla de sonrisa en la expresión sin ser de calabaza de humor.

Destaca el fuerte relieve en la modelización de la forma, así como la separación de la geometría en la parte superior.

Κατανομή MPC Προμηθέας VFX!

Προμηθέας

Los efectos visuales (VFX) forman parte de los procesos de creación de casi todas las producciones cinematográficas.

Lógicamente se dan en mayor medida en aquellas que recrean mundos imaginarios, presentes, pasados o futuros, o cuando el coste de realización con medios convencionales superan los derivados del uso de complejas plataformas de software de animación y composición.

Permiten recrear escenarios con gran realismo visual, utilizando numerosas “στρώματα” de imagen superpuestas para lograr este fin. En el siguiente vídeo, con efectos de la película de ciencia ficción “Προμηθέας”, podemos ver algunas escenas del film en las que se muestra el proceso constructivo de las mismas. Un interesante ejemplo para nuestras clases de animación por ordenador.