PIZiadas Γράφημα

PIZiadas Γράφημα

Ο κόσμος μου είναι μέσα.

Categorías Imagen sintética

3D Animation, Crear Ventanas y Asignar Vistas [ Πειραματική Blogs ] [ Μίξερ ]

Ya sabemos cómo configurar básicamente el sistema de ventanas. Nuestro objetivo en esta nueva entrega de material didáctico para el aprendizaje de la herramienta de animación 3D Blender, es diferenciar entre los diferentes tipos de vistas disponibles y su relación o diferenciación respecto de la “cámara”. Vistas de las perspectivas Estamos trabajando en un sistema… (leer más)

Pelo y Formas Filiformes: Programación en tiempo real

La programación de aplicaciones que permitan ejecutar animaciones o simulaciones en tiempo real se enfrenta en la mayoría de las ocasiones a complejos problemas en los que tratar un elevado número de datos; cuanto mayor realismo se pretenda obtener, mayorcoste computacionalserá necesario. El desarrollo de nuevas técnicas de programación es un área de… (leer más)

3D Animation, interface de ventanas [ Πειραματική Blogs ] [ Μίξερ ]

En el anterior artículo, 3D Animation, introducción al interface, comenzábamos la exploración del interface. Hemos visto varios ejemplos sencillos que nos empiezan a mostrar la capacidad de producción que nos facilita el programa Blender.Continuamos la introducción a esta potente herramienta de animación 3D viendo cómo podemos modificar el sistema de ventanas para adaptarlo a nuestra forma… (leer más)

Kalimba de Mr. Σβέρκος [Μίξερ]

Un primer montaje con un tema musical en el que se presentan las primeras imágenes renderizadas de un nuevo personaje que nos irá presentando las posibilidades del software de animación “Μίξερ“. La secuencia editada ha sido especialmente trabajada los dos primeros minutos que más adelante serán reeditados para insertar las escenas que en este momento… (leer más)

Pixels Vs Voxels

Το μίγμα της πραγματικής εικόνας και σύνθεσης εικόνας συνήθως εκτελείται σε αποκρύπτοντας την τελευταία εξεύρεση παραπλάνηση των αισθήσεων. Η ενσωμάτωση είναι να κάνουν πραγματικά ό, τι δεν υπάρχει ή είναι πολύ περίπλοκη για την απόκτηση.
Ένας άλλος τρόπος για να χρησιμοποιήσετε την σύνθεση της εικόνας είναι το ενισχύσει, δίνοντας τον δικό του ρόλο; Χρησιμοποιώντας ζωηρά χρώματα και έντονη αντανάκλαση που αναδεικνύει την πλαστική πτυχή της παραγωγής της σύνθεσης εμείς έργων τέχνης, καθώς συνοδεύει αυτό το άρθρο.

Perlin θορύβου: Λειτουργίες ψευδοτυχαίες για την παραγωγή του εδάφους

La creación de entornos virtuales exige la modelización de ingentes cantidades de datos para la formación de superficies que recreen diferentes escenarios. La naturaleza fractal de nuestro mundo permite la utilización de funciones matemáticas variadas para la automatización de estas tareas. Árboles, terrenos, σύννεφα, φωτιά κλπ.. se construyen con diferentes técnicas muchas de ellas basadas… (leer más)

Κοιμηθείτε Away de Bob Acri. Σφαίρα και αεροπλάνο με raytracing [ Μίξερ ]

Bob acri

Μια χαλαρωτική μουσική σύνθεση είναι η βάση για την υποστήριξη της ένα μινιμαλιστικό χορό μεταξύ μιας σφαίρας και ένα αεροπλάνο.

Μια πολύ απλή αλλά προοδευτική απόδοση σε όλη της την πολυπλοκότητα, στην οποία η “Raytracing” Φέρνει την περίεργη λάμψη στη σκηνή που συγχρονίζονται με τη μουσική.

Ένα διδακτικό παράδειγμα από τις δυνατότητες του λογισμικού animation “Μίξερ” σε ένα μικρό τεμάχιο που μπορούν να κατασκευαστούν σε ένα Σαββατοκύριακο.

Semana Santa

La Semana Santa es la conmemoración anual cristiana de la Pasión, Muerte y Resurrección de Jesús de Nazaret o, lo que es igual, conmemorar sus últimos días; για το λόγο αυτό, es un período de intensa actividad litúrgica dentro de las diversas confesiones cristianas. Da comienzo el Domingo de Ramos y finaliza el Sábado Santo, aunque su… (leer más)

Εικονοκύτταρο: Ο μεγάλος άγνωστος

Αυτό το άρθρο περιγράφει την έννοια της “pixel γραφικών” από διαφορετικές οπτικές γωνίες, Προσθήκη αντανακλάσεις και σύνδεση με διάφορες ειδικότητες; Σκέψεις που επικοινωνούν μεταξύ τους με τη μελέτη του κατά τη διάρκεια των ετών της μάθησης στον γραφικό κόσμο. Al ser propuesta como redacción libre, se aborda desde un discurso distendido pero sin perder la rigurosidad que le concede… (leer más)

Τι είναι το LOD?: Επίπεδο λεπτομέρειας

Η υλοποίηση των πολύπλοκων σεναρίων και τα παιχνίδια με υψηλό ρεαλισμό απαιτεί τη χρήση εξελιγμένων τεχνικών που αποφεύγουν τον κορεσμό του διαθέσιμου εύρους ζώνης για τις κάρτες γραφικών.

Η μείωση του αριθμού των πολυγώνων να εκπροσωπεί έναν από τους στόχους προτεραιότητας για τη βελτίωση των επιδόσεων.

Μια τεχνική που επιτρέπει σε ένα αντικείμενο που αντιπροσωπεύει έναν αριθμό των πολυγώνων που εξαρτάται από την απόσταση του αντικειμένου στο σημείο παρατήρησης ονομάζεται LOD (Επίπεδο λεπτομέρειας)

Αυτό το άρθρο θα σκαλίζω αυτές τις έννοιες για να βελτιστοποιήσει την απόδοση των πολύπλοκων σκηνές με ρεαλιστικές.

Καθορισμός Τι είναι το Virtual Reality?

Ορισμός της εικονικής πραγματικότητας (RV) Ποια είναι η εικονική πραγματικότητα? Πώς μπορούμε να προσδιορίσουμε κάτι ότι η ίδια είναι αντιφατικό?: Πραγματικό ή εικονικό? Un paradigma que evoluciona desde su nacimiento incorporando nuevos recursos y nuevos interrogantes asociados a ellos no tiene fácil conceptualización y, ως εκ τούτου, su definición está sujeta a nuevas revisiones. Existen multitud de… (leer más)