PIZiadas Γράφημα

PIZiadas Γράφημα

Ο κόσμος μου είναι μέσα.

Categorías Imagen sintética

Οφθαλμαπάτες απόψεων με το Photoshop. Panel Ανάλυση.

Μπορεί να χρησιμοποιηθεί ένα εργαλείο όπως το Photoshop για να δείτε μια εικόνα από μια διαφορετική εννοιολογική σκοπιά. Εκτός από τη χρήση του για τη σύνθεση και τα αποτελέσματα για μια εικονογράφηση, Μπορεί να χρησιμοποιηθεί για άλλες εργασίες, όπως και η ανάλυση για μια ψευδαίσθηση, μια ιατρικών εικόνων κλπ.. El mundo de la imagen nos ofrece curiosidades que afectan al… (leer más)

Avatar: Programación de Caracteres Autónomos

La actual programación de avatares o caracteres autónomos, permite generar mundos virtuales dinámicos que, cada día más, representan la realidad cotidiana o fantástica con gran fidelidad y realismo. Los modelos estructurados para implementar caracteres autónomos en simulaciones y en la recreación de mundos virtuales ( programación de videojuegos, películas… ) se basan en diferentes estrategias… (leer más)

Ποια είναι raytracing? Εισαγωγή στη Σύνθεση εικόνας.

Para crear imágenes foto realistas se utilizan diferentes técnicas de programación, siendo el “Raytracing” ο “trazado de rayosuna de las que ofrece resultados más interesantes.

En este artículo se introducen conceptos necesarios para entender cómo se genera una de estas imágenes, a la vez que se presenta esta técnica mediante una secuencia defotos intermediasque explican detalladamente propiedades de los modelos de iluminación sintética.

Cartagena365, Μάσκα εισαγωγής

Hay iniciativas que aportan gran riqueza a la red y permiten que su expansión sea más universal si cabe. Pueden ser financiadas por grandes grupos económicos o realizarse de forma individual; en este último caso merecen nuestro especial reconocimiento. Desde el primer día de Enero, y de forma ininterrumpida, hemos disfrutado de una nueva ventana… (leer más)

PIZiadas: Πρεμιέρα μάσκα εισαγωγής

Ήδη πάνω από την απόδοση του μου νέα μάσκα εισαγωγής και, ως παιδί με καινούργια παπούτσια, αισθάνονται την ανάγκη να φορούν. Τώρα θα προεδρεύει η νέα έργα κινουμένων σχεδίων και tutorials στο μπλέντερ που ετοιμάζω. Το μουσικό κομμάτι που δεν έχει τελειώσει, αλλά … la publico. ¿No te apetece tener… (leer más)

Las Fallas, SGAE και το πένθος μας

Hacia mediados del siglo XVIII, las fallas eran un simple festejo incluido en el programa de actos típicos de la fiesta de San José (19 de marzo). Al amanecer del día 18 en algunas vías urbanas aparecian peleles colgados en medio de la calle de ventana a ventana, o pequeños tablados colocados junto a la… (leer más)

Fallas: Homenaje al Fuego

Se llama fuego a la reacción química de oxidación violenta de una materia combustible, con desprendimiento de llamas, calor, vapor de agua y dióxido de carbono. Es un proceso exotérmico. Desde este punto de vista, el fuego es la manifestación visual de la combustión. Un conjunto de animaciones sintéticas generadas por ordenador ilustran estos conceptos.

Πολυδιάστατες μπάλες

Para representar objetos en animaciones 3D, se utilizan normalmente un conjunto de superfícies formadas por triángulos o cuadriláteros (quads), sobre los que se aplican texturas para crear el efecto de relieve. Existen otras técnicas implícitas también usadas aunque menos conocidas. Metaball es el nombre de una técnica de gráficos realizada por ordenador para simular interacción orgánica entre diferentes objetos n-dimensionales (como gotas de mercurio mezclándose por su superficie) y fue inventado por Jim Blinn a principios de los años 1980.

Παρουσιάσεις βίντεο: Δημιουργία μιας μάσκας εισαγωγής με το Blender

Al incorporar elementos embebidos en nuestras páginas del blog, ocasionalmente utilizamos presentaciones en vídeo o tipo powerpoint. Soy partidario de usar principalmente vídeos, más aún si son de producción propia. Las posibilidades que ofrece este formato son claramente superiores a otros medios y me parece interesante mejorar su presencia con el diseño de caretas de entrada… (leer más)

Raytracing : Πόσο κάνει μια 3D εικόνα?

La imagen de síntesis utilizada en películas de animación es cara de producir. Una vez generado un escenario tridimensional, y la escena correspondiente, hay que efectuar el proceso de generación de la imagen, que se conoce con el nombre de “απόδοση”. Ver Rendering o Renderización (Wikipedia) Για να καταστεί μια τελική εικόνα, se suelen realizar multitud… (leer más)