PIZiadas Γράφημα

PIZiadas Γράφημα

Ο κόσμος μου είναι μέσα.

Categorías Refracción

Δείκτης διάθλασης

Indice de refracción

Για την εισαγωγή των διάφανων υλικών που είδαμε διαφορετικές παραμέτρους που χαρακτηρίζουν τους. Σε “Κύκλοι” Έχουμε μια λεγόμενη shader “Ποτήρι” Επιτρέπει να προσομοιώσετε τη συμπεριφορά των αντικειμένων ημιδιαφανές, δεδομένου ότι το φως αλλάζει κατεύθυνση να περάσει μέσα από τους.

La transparencia tiene asociado un parámetro que gobierna el cambio de dirección de los rayos de luz que atraviesan el material, es el coeficiente de refracción; los cálculos que efectúa el software para simular estos efectos están basados en la “Ley de Snell“.

Διάθλαση σε κύβους [ Εικόνα ] Ταπετσαρία

Refraccion_thumb

Una imagen que muestra el efecto de refracción en los materiales transparentes que se usan en la imagen de síntesis, παρέχοντας ένα σύνολο γεωμετρικά αντικείμενα κρυσταλλική εμφάνιση δίπλα από το διαμάντι

Έλικα της διαθλαστικής σφαίρες [image] [Μίξερ]

Εικόνες που λαμβάνονται χρησιμοποιώντας δύο τεχνικές που χρησιμοποιούνται για να καθορίσουν την ορατότητα των αντικειμένων σε μια σκηνή: Τεχνική ανίχνευσης με Z-Buffer τεχνική της ιχνογράφησης ακτίνων στο Raycast και στόχος σας Raytracing είναι να αποτελέσει τη βάση για το σχηματισμό οπτική και την ανάλυση των τεχνικών απόδοση εικόνας… (leer más)

Refracción y Metamorfosis de @Nkkita [Images]

@nkkita Imagen de síntesis Raytracing Images: RGB Transparencias RGB [Image] 3D Animation, Φώτα: Tipos Animación 3D, Φώτα: Sombras Animación 3D, Φώτα: Iluminación con Texturas Animación 3D, Σκίαση: Materiales transparentes

Διαφάνεια, Reflexion y Refraccion con efecto Gloss [Image]

Cubos Refracción, Reflexión y efecto Gloss Seleccionar con el ratón para ver la imagen con su tamaño real Imagen de síntesis Raytracing Images: RGB Transparencias RGB [Image] 3D Animation, Φώτα: Tipos Animación 3D, Φώτα: Sombras Animación 3D, Φώτα: Iluminación con Texturas Animación 3D, Σκίαση: Materiales transparentes

3D Animation, Σκίαση: Materiales transparentes [Πειραματική Blogs] [Μίξερ]

Έχουμε τις παραμέτρους που καθορίζουν τις ιδιότητες κάθε υλικού σε οποιοδήποτε πρόγραμμα της μοντελοποίησης και επεξεργασία 3D. Διαφάνεια ή την αδιαφάνειά του βαθμού είναι ένα από τα πιο πολύπλοκα χαρακτηριστικά για την προσομοίωση. Para manipular objetos transparentes usaremos un valor que mide la opacidad (contrario de la transparencia) . Un valor nulo… (leer más)