Las اشکال نخ در انیمیشن شبیه سازی لوله و یا لوله های, مو و عناصر دیگر از استفاده های زیادی در نسل از حالات و شخصیت.
روند ساخت خاص به هر یک از ابزار نرم افزار است.
چگونه یک خط در بلندر ایجاد شده است? اگر چه این یک فرآیند ساده است, تجزیه و تحلیل ارزش برای کشف نسل خود را به سرعت خاص.
برای شروع, ما در راه است “موضوع”, به طوری که ما می توانیم هندسه جدید به صحنه ما اضافه کنید.
در این روش اضافه کردن یک منحنی (بزیر درجه NURBS) باز خواهد شفت راهنمای باشد, و یک منحنی بسته که بخش از لوله که ما می خواهیم برای تولید را تشکیل می دهند.
برای اضافه کردن این آیتم ها را از فاصله قرار دادن cursosr در پنجره 3D را فشار دهید, همچنین باید این گزینه انتخاب کنید و یا “اضافه کردن” پنجره منو عدد و الفبایی. در هر صورت, را انتخاب کنید “منحنی” و نوع مورد نظر. این فرایند علاوه بر این برای هر دو کسانی که در حال حاضر دیده می شود مشابه است اضافه کردن و ویرایش صفحه نمایش.
گام بعدی این است به شریک بخش با شفت و یا از راهنمای که به شکل رشته مانند لوله تعیین.
برای که ما نیاز داریم به نام شی که به عنوان بخش خدمت, و ما می توانیم تب پیدا کردن “لینک و مواد” برچسب نام “OB”, هدف ما این است که به نام “CurveCircle”. این نام به طور خودکار زمانی که با اضافه کردن شی ایجاد شده “منحنی” در مرحله قبل.
گام بعدی این است با پیوند به نام با منحنی راهنمای, برای آنچه که قبلا ما به سوئیچ “چاپ” هندسه, انتخاب منحنی باز است که به عنوان یک راهنما عمل می کند.
با رفتن به ویرایش حالت دسترسی به زبانه کنترل های جدید.
برگ “منحنی و سطح” ما را قادر به تکمیل تعریف از لوله.
ما در سلول نگاه “BevOb” که در آن ما خواهد شد به نام شی که به عنوان یک بخش لوله خدمت می کند را وارد کنید. این نام که در مرحله قبل به دست آمده را می توان با استفاده از صفحه کلید پیش از انتخاب در آن داده ها سلول وارد, و همچنین شما می توانید توسط عملیات متعارف را وارد کنید “کپی و جا به جا” از طریق یک حافظه بافر میانی.
این به طور خودکار به روز رسانی شی به عنوان استفاده می شود “راهنما” لوله, تغییرات منعکس ناشی از این همکاری جدید.
اگر شما از منحنی که به عنوان بخش عمل می کند را تغییر دهید, به طور خودکار در سطح لوله منعکس می شود. مثلا, اگر ما در مقیاس این بخش برای کاهش قطر آن, یک بخش از لوله پایین تر داشته باشد.
ما همچنین ممکن است شکل آن در منوی ویرایش را تغییر دهید, به دست آوردن یک نتیجه مشابه برای به روز رسانی به شکل لوله.
ممکن است ما راهنمای در حالت ویرایش تغییر شکل و بازگشت به حالت جسم و منعکس کننده همان تغییرات.
تغییر می تواند موقعیت هر دو از عناصر تاثیر می گذارد (نقاط کنترل از منحنی) به جهت همان (لمس کردنی), و ما حتی می توانید آیتم های جدید اضافه به بهبود کنترل از منحنی, آن را دیگر, تندتر, غیره.
آخر, و جزئیات جالب, اگر ما منحنی های جدید در حالت ویرایش, تولید یک بار لوله, برای خروج از این حالت خواهید دید که توسط سوئیچ همان تحت تاثیر و دیدن لوله های جدید به عنوان راهنما استفاده می شود.
هر چند مقاله در مورد لوله های صحبت, بعدا خواهیم دید که یک سطح جدید از کنترل خود را بر شکل لوله در امتداد راهنمای وجود دارد, که می توانید آنها را در ساخت و ساز از دیگر عناصر نخ مفید, به عنوان بازوها و پاها از یک شخصیت, و غیره پا صندلی.
باید باشد متصل برای ارسال نظر.