Un هاله را می توان در عناصر روشنایی طبقه بندی شده, و یا در نظر گرفته شود یک اثر ویژه.
ما را دیده اند، به عنوان مثال از استفاده از این تکنیک به عنوان در مورد هاله ای از خورشید; خواهیم دید که چگونه به تعریف و چگونه به تنظیم برخی از پارامترهای آن.
طبقه بندی را حس می کند برای سازمان از رابط کاربری نرم افزار, به طوری که ما می توانید منوها و مدل های ویرایش آسانی ساختار.
هاله سازمان ملل متحد نور و شکل به ارمغان می آورد در صحنه, بنابراین متغیرهای شما خواهد شد مرتبط با این ویژگی یافت.
در درخواست هاله چیست? ما می توانیم از یک مطالعه از پاسخ رنگ, و یا از یک نقطه نظر تر هندسی.
روش بستگی به استفاده ما می خواهیم به این ابزار موجود در نرم افزار انیمیشن مورد استفاده برای نسخه ی نمایشی بلندر. مشاهده فرمت با استفاده از منحنی, ترکیب مطالعه اثرات روشنایی به ما که در بالا اشاره.
حالت فعال “هاله”
اجازه دهید ما برای اولین بار ببینید که چگونه شما می توانید راس از هندسه برای جلوه های بصری ابزار انیمیشن های موجود در بلندر استفاده. فعال کردن حالت محاسبات مربوط و تنظیم پارامترهای مرتبط.
هر هندسه را می توان با انواع صفحه نمایش های مختلف نمایش داده می شود: نرم, faceteada, تبادل نظر, هاله… در این تصویر مرکب از چهار حوزه های یکسان دیده می شود.
برای را انتخاب کنید el حالت های نمایش نوع “هاله” در مرحله اول باید برای دسترسی به زبانه مربوط به سایهدار, یعنی, که در آن خواص مواد از جسم که در حال ویرایش تعریف.
مختلف محاسبه مراحل لازم است برای به دست آوردن یک تصویر به شدت در آنچه که به عنوان شناخته شده ساختار “کانال های گرافیکی” o “خط لوله گرافیکی“.
در تب “ها و خطوط لوله” به دکمه هایی که کنترل وجود دارد “ارائه خط لوله“, یعنی, چگونه تصویر ارائه شده است.
El دکمه “هاله” باید فعال (فشرده) برای استفاده از رئوس سطح یک ذره یک نقطه نور منتشر می کنند.
اگر دکمه فعال می شود DICHO, سطح جسم را نشان نمی, و نه لبه های آن. تنها رئوس که مش تعریف نظر گرفته خواهد شد.
تمام رئوس مش خواهد شد در همان حالت نمایندگی فعال. ما پارامترهای مختلف باید متفاوت باشد ارائه بصری آن.
متغیرهای هاله
انتخاب حالت “هاله” به نظر می رسد کنترل های جدید بر روی زبانه “شیدر”.
آنها ممکن است بیشتر یا کمتر بسته به گزینه ها یا حالت های محاسبه که فعال هستند.
این پنجره ها به متنی, تطبیق کنترل خود را بر اساس گزینه های در دسترس در هر مورد.
از جا در رفتن, حلقه ها, خطوط, شروع… اثرات است که می تواند با هم یا به صورت جداگانه به کار گرفته می. اثرات آن جمع را برای تولید تعداد زیادی از انواع دیگری از اثر هاله.
ما می بینیم دو منطقه مجزا بر روی زبانه “شیدر“:
- عناصر اجازه می دهد برای تغییر پارامترهای محاسبه (سمت چپ)
- حالت محاسبه (راست, شکل دکمه ها)
این کنترل ها استفاده می شود برای انتخاب حالت های مختلف و یا ترکیبی از حالت و پارامترهای مختلف حاکم تحت تاثیر قرار هر دو به شدت و به صورت تولید هاله اطراف هر راس.
همانطور که ما را دیده اند، ویرایش اضافه کردن مواد, برای تنظیم پارامترهای, ما می توانیم به عنوان یک مرجع پنجره پیش نمایش استفاده; شبیه سازی که به بهترین وجه مناسب مدل ما را انتخاب کنید. این پنجره به ما ایده خشن از نتایج شما بدست می آورید را به صحنه ارائه می دهد.
در نظر بگیرید به طور جداگانه هر یک از حالت های به تجزیه و تحلیل ترکیبات بعد. برای این کار, ما می توانیم یک جسم ساده مانند یک مکعب استفاده. اگر ما مشاهده اثر به صورت جداگانه در یک نقطه, ما می توانیم رئوس مورد نیاز برای با ماندن از بین بردن. (در حالت ویرایش را انتخاب کنید اما همه و کلید را فشار دهید “X“, پس از آن تأیید کنید که می خواهید پاک کنید راس dichos).
اندازه
اندازه بستگی به پارامتر “HaloSize” است که در لبه دار کردن “شیدر”; مقادیر بیشتر منجر به قطر بزرگتر ارزش هاله کم.
از جا در رفتن (از جا در رفتن)
از جا در رفتن یک سری از محافل با مراکز خود تراز وسط قرار دارد فراهم. شبیه سازی دایره تولید یک اثر لنز (مانند دوربین های نوری عکس) رویکرد به مجاورت یک منبع نور.
دارای مجموعه ای جدید از پارامترهایی را برای کنترل این اثر, به ویژه که تعریف تعداد زیر هاله که رخ می دهد (شراره), و تبلیغ در جهت به طور عمده.
دانه (دانه) اجازه برای به دست آوردن تغییرات این اثر, افزایش تنوع در ارتباط با شکل ها و رنگ های مختلف هاله. ما بسیاری از اثرات بیشتری مختلف با انتخاب مقادیر مختلف برای این متغیر دارند.
حلقه ها (حلقه ها)
مشارکت تعدادی از حلقه های متحد المرکز. رنگ با فاصله مختلف بین دور متناوب. متغیر دانه اجازه می دهد تا برای به دست آوردن گروه های مختلف از اثرات.
ساخت و ساز پایه از دور هاله است, به عنوان نمایندگی از یک پدیده رخ می دهد که در یک نقطه متمرکز.
خطوط (خطوط)
را خط خروج از مرکز, مانند پره های چرخ.
خطوط توزیع کم و بیش به طور منظم انجام, در شکل متمرکز در برخی از جهت توزیع.
تعداد خطوط می توان با دستکاری پارامتر بذر اصلاح شده و توزیع آنها (دانه) که به ما اجازه بین الگوهای شبه تصادفی های مختلف را انتخاب کنید.
El رنگ مورد استفاده برای خطوط, حلقه هاله و ممکن است متفاوت باشد.
La لبه دار کردن “ماده” تغییر محتوای آن زمانی که ما گفت هندسه شی با استفاده از حالت ارائه “هاله”. به طور خاص از برچسب های مرتبط با رنگ.
مشاهده می شود که رنگ را خواص معمولی مطابقت ندارد رنگ “ماده”, “نور پخش” و “نور منعکس شده” به طور معمول, اما نام های مرتبط با “رنگ هاله“, از “خطa” و حلقهبازدید کنندگان” (حلقه) از این خواص را تحت تاثیر قرار حالت رندر جدید.
ویژگی های دیگر از هاله کمتر استفاده می شود اما جالب وجود دارد که از نظر نقطه توصیفی پس از آن. خواننده باید آنها را امتحان برای تعمیق مطالعه خود.
ستاره (ستاره)
شماره “راهنمایی” ستاره توسط مقدار متغیر تعیین “ستاره” برگ “شیدر”. به طور پیش فرض یک ستاره چهار اشاره کرد و ایجاد.
هاله تک
اجازه می دهد تا استفاده از به عنوان هاله رنگ های اساسی از بافت, به جای آن از یک تعریف شده در فلنج “ماده” همانطور که در بالا دیده می شود.
اگر ما بافت یا هر یک از پارامترهای آن در انیمیشن متفاوت است, تغییر رنگ هاله به صورت پویا, ارائه اثر علاقه زیادی به صحنه.
HaloPun
مشخص اندازه هاله با توجه به نرمال در هر راس. اشکال مسطح و اندازه های کوچکتر افزایش خواهد یافت که این انحنا بزرگتر خواهد شد.
به عنوان مثال یک هواپیما با یک ضربهی کرنر تغییر شکل یافته که قدردانی استفاده “اندازه” نقطه نور.
X آلفا
این تابع افزایش اثر شفافیت هاله.
ما می توانیم یک بافت مرتبط برای تغییر کانال “آلفا” شفافیت, است به خصوص برای برخی از اثرات در سیستم های ذرات مفید:
آتش, دود, غیره.
آخر, بحث در مورد دو توابع اضافی مانند “سایه بان دار” که اجازه می دهد تا شدت هاله و رنگ نگاه تحت تاثیر سایه ها که اشیاء پرتاب, و نقش “نرم” که نرم شدت هاله.
پس از آن ما چند نمونه از برنامه را مشاهده کنید.
¿ته animas تجربه تغییر متغیرهای مخلوط کردن و اثرات?.
باید باشد متصل برای ارسال نظر.