صحنه شامل مجموعه ای از متغیرهای قابل تنظیم, محیط, موارد مانند دوربین ها و چراغ, و همچنین مجموعه ای از اشیاء.
ما می توانیم یک سناریوی از یک تئاتر با محتویات آن را تصور کنید: عناصر دکور, بازیگران, روشنایی.
آل صرفه جویی در یک فایل در بلندر, کل فضای کاری ذخیره شده است: چراغ, دوربین, اشیاء, بافت و غیره را به صحنه گروه بندی می شوند, اما اطلاعات نیز در جنبه های مانند آرایش پنجره ها و منو های ذخیره شده.
اگر ما به یک فایل باز کردن از منوی پرونده->باز مطبوعات F1, تغییر جلسه کار فعلی; با محتویات فایل جدید ما شروع به متفاوت خواهد.
در نوار ابزار مشابه استفاده می کنید برای باز کردن فایل ها و نزدیک, ما می توانید ببینید و صحنه را انتخاب کنید “فعال”. در هر لحظه فقط می توانیم در کار بر روی صحنه را ویرایش کنید.
فقط شروع بلندر ویژگی های یک صحنه با یک مکعب, یک دوربین و یک نقطه نور.
اگر ما اضافه کردن اشیاء به یک صحنه جلسه کار در حال پیشرفت است, ما برای باز کردن فایل که حاوی یکی از دو حالت: “افزودن” o “پیوند”.
- طرز “افزودن” ما می توانید شی را اضافه کنید و آن را تغییر دهید آزادانه. این اطلاعات به محیط کار کپی.
- طرز “پیوند” اشیاء قابل ویرایش نیست, در حال حاضر در یک فایل دیگر در بر داشت و فقط “گره خورده است” مطالب برای مشاهده آن.
برای باز کردن یک صحنه را در منوی اصلی را انتخاب کنید “پرونده“, انتخاب “اضافه و یا لینک” o, متناوبا, فشار خواهد شد تغییر و F1 (اولین کلیدی عملکرد)
صحنه جدید است که به استفاده های موجود و یا اضافه شده (پیوند) بسته به دکمه آن را در نوار ابزار استفاده می کنیم به اضافه کردن dicheros فشرده.
در هنگام انتخاب یک فایل ترکیب یک پنجره که اجازه می دهد تا ما را به حرکت به ساختار فایل به عنوان یک دایرکتوری یا فایل سیستم بود را مشاهده کنید.
ما می توانیم اشیاء وارد, مصالح, چراغ و غیره..
برای انتخاب یک صحنه مستقل جدید صحنه , و شما می توانید برای یکی از صحنه های موجود در فایل انتخاب کردن (حداقل آنجا یک صحنه همیشه).
انتخاب صحنه واقع در نوار ابزار اصلی, ارائه صحنه های که در سیستم موجود می باشد. به طور پیش فرض است که همیشه یک صحنه وجود دارد.
ما می توانیم صحنه های حذف شده را اضافه کنید, اما همیشه به یک; ما می توانیم یک صحنه را حذف کنید اگر تنها وجود دارد.
ما می توانیم از این کنترل برای انتخاب استفاده از صحنه “فعال” (که در آن شما می توانید ویرایش و تحریک و تشجیع), و برای ایجاد صحنه های جدید (خالی است و یا یک کپی از جریان).
با اضافه کردن یک صحنه این علاوه بر این خواهد شد در افت شما منعکس زمانی که شما بر روی آیکون اول از گروه شاهد صحنه را کلیک کنید.
اگر به نام صحنه است مورد استفاده قرار, این برنامه خواهد بود تغییر نام داد برای جلوگیری از تکرار.
پس از باز کردن صحنه, ببینید که ما ممکن است برخی یا تمام محتوای خود را به صحنه های دیگر از پروژه انتقال. این اجازه می دهد تا به صورت تخصصی کار انیمیشن از سال, در حالی که برخی ممکن است مدل سازی سناریوهای, دیگر اعضای تیم طراحی می تواند انجام مدل سازی شخصیت های انیمیشن و یا نصب.
چگونه می توانم انتقال ما آیتم های بین صحنه? ما دیگر ورودی جدید بلندر آموزش ببینید.
باید باشد متصل برای ارسال نظر.