یکی از اقلام مورد استفاده در ویرایشگر گره آن چیزی است که به شما اجازه می دهد به ادغام یا ترکیب دو تصویر: گره “MIX”.
با استفاده از این گره شما مخلوط یک تصویر پایه (متصل به ورودی بالا), یک تصویر دوم (ورود به پایین), عامل بر روی پیکسل های فردی و متناظر در دو عکس. راه آن را به تولید تصویر خروجی توسط این گزینه در منوی کرکره بررسی تعیین.
برای اضافه کردن یک گره ترکیب را انتخاب کنید:
افزودن>رنگ>مخلوط
اندازه (قطعنامه خروجی) تصویر تولید شده توسط گره پیوستن به اندازه تصویر پایه. مقدار شفافیت آلفا و کانال “Z” خوب مخلوط کنید.
ما به تصاویر قبلی برای نشان دادن روشی که در آن گره عمل می کند استفاده کنید “مخلوط”. برای این کار ما دو گره ورودی به همراه عکس نیاز, گره “مخلوط” و یک بیننده که در آن ما می توانیم نتیجه در هر مطالعه موردی را ببینید:
مهمتر از همه، در نتیجه به طور کلی بسته که در آن متفاوت می باشد و تصویر پایه که ثانویه است, است که با منظور اتصال گره میکس تعیین (بالایی یا پایینی زرد اتصال).
مقدار “من” عامل را نشان می دهد مخلوطی از دو عکس. این می تواند یک عکس و یا یک نقشه از ارزش تعریف شده, مانند یک ماسک یا یک نقشه عمق.
توالی اتصال مشخص می کند که تصویر پایه است و که سوار |
تصویر گزینه Blending Options
شانزده کل اختلاط گزینه وجود دارد:
مخلوط: مخلوط
پیکسل پس زمینه پیش زمینه با مقادیر آلفا پوشیده شده.
اضافه کردن: اضافه کردن
پیکسل اضافه می شوند. من. کنترل مقدار شوت دوم برای اضافه کردن تصویر. این ارائه می دهد یک نتیجه درخشان. در نتیجه در مقابل به حالت تفریق است “کم کردن”.
کم کردن: کم کردن
مقادیر پیکسل از هر کم. نتیجه از تاریکی.
این می تواند در نظر گرفته شود به عنوان مخالف به اضافه کردن “اضافه کردن”.
تکثیر کردن: تکثیر کردن
بازگرداندن نتیجه تیره تر از هر کدام از پیکسل ها در بسیاری از موارد (به جز یکی از آنها برابر سفید = 1). به طور کامل لایه های سفید آنها را اساسا تغییر نمی کند. لایه های سیاه و سفید را نتیجه سیاه و سفید. در این مورد ما می توانیم بگویم این است که حالت صفحه نمایش مخالف “پرده”.
پرده: پرده
مقادیر پیکسل معکوس و ضرب به خودی خود, در نتیجه دوباره معکوس. این روشن می گرداند از پیکسل های ورودی در اکثر موارد (به جز یکی از آنها برابر است با 0). لایه های سیاه و سفید پس زمینه را تغییر دهید (برعکس) – کاملا لایه سفید را نتیجه سفید.
“مقابل” حالت ضرب “تکثیر کردن”.
پوشش: انطباق
ترکیبی از حالت صفحه نمایش و حالت ضرب, بسته بر روی رنگ پایه.
تقسیم کردن: تقسیم کردن
پیکسل پس زمینه (اتصال بالا) تصویر دوم تقسیم: اگر آن سفید است (= 1,0), اولین بار است که تغییر نکرده است, تیره تر دوم, روشن تر از نتیجه (تقسیم 0,5 – خاکستری ! – همان ضرب است 2,0), اگر دوم سیاه و سفید است (= 0.0, زیرا تقسیم بر صفر غیر ممکن است), بلندر هیچ تغییری ال پیکسل صندوق.
تفاوت: تفاوت
پیکسل ها از هر کم, و ارزش مطلق (مقادیر ممکن منفی هستند). پس, این نتیجه نشان می دهد فاصله بین دو پارامتر, سیاه و سفید مطابق با رنگ, سفید به رنگ مخالف (یکی سیاه است, دیگر سفید). در نتیجه در بسیاری از موارد به نظر می رسد کمی عجیب و غریب.
این حالت می تواند مورد استفاده قرار گیرد به سرمایه گذاری بخشی از تصویر پایه, و به مقایسه دو تصویر (نتایج سیاه و سفید اگر آنها با هم برابرند), به عنوان یک ماسک برای استخراج یک تصویر.
تیره کردن: مبهم
پیکسل ها با یکدیگر مقایسه و انتخاب کوچکترین ارزش. به طور کامل لایه های سفید رنگ پس زمینه را تغییر دهید, رنگ و لایه های سیاه و سفید را نتیجه سیاه و سفید.
روشن کردن: روشن کردن
هر دو پارامتر با یکدیگر مقایسه شده و بیشتر. لایه های رنگ سیاه و سفید تصویر را تغییر دهید و لایه های سفید را نتیجه سفید.
گول زدن: گول زدن
عملیات بین روشنایی تصویر را بر اساس شیب (تغییر) در دیگر. نتایج به دست آمده در مناطق روشن تر از تصویر دیده می شود که در آن شیب سفیدتر. استفاده از FAC. برای کنترل میزان شیب مؤثر بر عملکرد.
سوختگی: سوختگی
تیره پیکسل بر اساس گرادیان روشنایی دیگر. این نتایج باعث می شود تیره تر تصویر.
رنگ: رنگ
رنگ به هر پیکسل اضافه می کند, رنگ آمیزی کل با رنگ تصویر دوم. با استفاده از این گزینه به افزایش لحن از یک تصویر.
ارزش: شجاعت HSV
مقادیر RGB پیکسل ها تبدیل به ارزش HSV. هر دو مقادیر پیکسل مخلوط هستند, و رنگ و اشباع تصویر پایه با ارزش از تصویر مورد استفاده برای مخلوط ترکیب شده و تبدیل به RGB.
اشباع: HSV اشباع
مقادیر RGB پیکسل ها تبدیل به ارزش HSV. اشباع از پیکسل مخلوط شده است, و رنگ و ارزش تصویر پایه با اشباع از مخلوط ترکیب شده و پس از آن تبدیل به فرمت RGB.
رنگ: رنگ HSV
مقادیر RGB پیکسل ها تبدیل به ارزش HSV. مخلوط هر دوی پیکسل تن, و ارزش و اشباع تصویر پایه با رنگ مخلوط ترکیب شده و تبدیل به فرمت RGB.
باید باشد متصل برای ارسال نظر.