همه متغیرها در بلندر را می توان با انیمیشن تکنیک “Keyframing”. برای این کار انتخاب متغیر کنترل و کلید را فشار دهید “من” (قرار دادن). پیشرفت در جدول زمانی, تغییر مقدار متغیر و جدید معرفی “فریم های کلیدی” با کلید “من”.
سیستم انتقال از یک حالت محاسبه (ارزش) دیگر.
به عنوان مثال ما یک فایل کوچک GIF متحرک با یک مدل ایستا است که به ارائه کانتور افزوده ایجاد کرده اند “آزاد”. برای تولید حس حرکت پر جنب و جوش فقط خطوط را با این روش اضافه کرده است.
به عنوان یک الگوی حزب طبیعت شده است به مواد مختلف بر روی سطح اعمال می شود, شبیه سازی های کلاسیک مکعب روبیک.
هر صورت تقسیم و اختصاص شش مواد مختلف است که مناطق مختلف از مدل متمایز برای محاسبه خطوط مرزی از رنگ ها.
اگر شما نمایندگی فعال “مواد مرز“, خطوط دست آوردن کانتور علامت مرزی بین دو رنگ (مصالح) مختلف.
اگر فعال “هندسه” و ما اضافه کردن یک پیراینده “سر و صدا فضایی” خواهد خطوط بالا با برخی از سر و صدا را تغییر دهید بستگی به پارامترهای مختلف, در میان است که ما برجسته “دامنه” تغییر شکل. توجه داشته باشید که مکعب تغییر شکل نیست. تنها شبح و یا کانتور خطوط اصلاح شده اند.
این پارامتر را می توان در تصویر زیر دیده می شود. متغیر “دامنه” آن استفاده شده است را به شما معرفی دو “فریم های کلیدی” در رشته انیمیشن (زرد تا کم رنگ است).
در نتیجه می توان در GIF متحرک دیده می شود در زیر مشاهده. ایجاد شد 40 فریم با دامنه های مختلف از 3 و 5 واحد.
اثر جالب.
باید باشد متصل برای ارسال نظر.