PIZiadas گرافیک

PIZiadas گرافیک

دنیای من شوید.

چرخه : شیدر : متغیرهای شیشه ای [ ماشین مخصوص مخلوط کردن ]

iroug_low_0001از جمله "shader های" که شامل "سیکل" در بلندر یکی از ویژه مناسب برای شبیه سازی شیشه و کریستال, و سایر سطوح شفاف: "شیشه".

کریستال یک رسانه است که اجازه می دهد تا عبور از نور است (ثاقب) اصلاح مسیر آن. همچنین منعکس کننده نور ایجاد اثرات المرآة براق بالا.

این سایه زن دارای دو متغیر اساسی برای تعریف خواص مواد:

  • IDR : شاخص انکسار
  • خشونت: زبری سطح پایان

variables shader glass

 

چند مثال که تنها یکی از متغیرها تغییر برای ارزیابی نفوذ خود را در ظاهر از جسم که ما را به کار می گیرند را در نظر بگیرید.

با کلیک بر روی تصاویر می توانید آنها را در وضوح بالا را ببینید.

IDR

این حاکم متغیر تغییر مسیر عبور نور از یک رسانه خود را به دیگری. در مورد شیشه های معمولی, ارزش 1,52..

idr_med0001

 

خشونت

در این مورد متغیر کنترل صافی سطح. مقدار کم مربوط به یک سطح صیقلی, در حالی که ارزش بالا (1) نشان دهنده خشن و یا مات.

iroug_med_0001

 

Blender

Cycles Tutorial