یکی از پیچیده ترین برای تولید یک مسائل تصویر مصنوعی این است که سطح و اثر روشنایی مورد نظر, به این دلیل که تغییر رنگ و حتی تغییر ظاهر فرم در صحنه.
اثرات نور است که در محیط های با رسانه های شرکت کننده رخ می دهد (لکه های گرد و غبار, قطرات آب به حالت تعلیق. … ) در شرایط شدت نور بالا در تمرکز یا نقطه نور, مخلوط کن را می توان با استفاده از شبیه سازی “بافرها” سایه ها (گزارش های ویژه اختصاص داده شده به محاسبه روشنایی) بیشتر نشان می دهد که ما می خواهیم برای تولید نور (نقطه) طرز “هاله”
برای ایجاد این اثر یک شی در صحنه و یک نوع نور نقطه ای معرفی می کنیم “نقطه”. ما نور نقطه ای را انتخاب کنید و تغییر دهید و نوع آن در منوی مرتبط با لامپ.
ما می توانیم عناصر از صحنه اصلی و یا با استفاده از ایجاد یک آیتم جدید (به عنوان مثال یک متن سه بعدی).
آیا کنترل های حاکم بر پردازش سایه های دسترسی “بافرها” و حالت فعال “بافر سایه”
تنظیم کردن جهت مخروط نور, و گفت: زاویه مخروط. زاویه شما می توانید در منطقه با برچسب تغییر “شکل نقطه ای” که در آن ما خواهد شد اثر فعال “هاله” و تغییر تعداد “مراحل” محاسبه کنترل “گام”
تغییر برای گرفتن سطوح مختلف از نور با شدت و سایه پرتاب شده توسط متوقف شی.
به عنوان مثال به شدت 0.4 درجه حرارت
در حالی که افزایش شدت (1.3) “solarizamos” تصویر
دیگر کنترل خواهد شد مورد بحث. در حال حاضر ما می توانیم شروع به بررسی این اثر روشنایی NUEVO.
باید باشد متصل برای ارسال نظر.