PIZiadas گرافیک

PIZiadas گرافیک

دنیای من شوید.

Editar سازمان ملل اسکریپت پایتون د EN بلندر

Text_Editor_Thumbما را دیده اند، چگونه ما می توانیم را وارد کنید یک آموزش ساده در کنسول پایتون مخلوط کن دارای سیستم ویندوز خود را در. این سیستم برای دستورات تست مفید است, اما معمولا به برنامه دنباله ای از آنها استفاده نمی شود.

کنسول نیز به ما اجازه می دهد تا به بررسی دستورات موجود از طریق خودکار کامل , از وارد کردن دستور شروع حاوی توابع بلندر پایتون: “bpy”.

مخلوط کن دارای یک پنجره به ویرایش متن است که می تواند به عنوان خدمت “IDE” برنامه نویسی در پایتون, از جمله شماره خط, با استفاده از رنگ به تشخیص نحو و امکان autoidentación به صورت خودکار از خطوط طولانی از متن.

برای باز کردن پنجره ویرایش متن شما می توانید آیکون مربوطه را انتخاب کنید (ورق از یک نوت بوک) را فشار دهید من در گوشه سمت چپ پایین تر از هر پنجره. این دکمه نوع ویرایشگر حاوی پنجره تعریف. انتخاب آیکون “ویرایشگر متن”.

Abrir_editor_texto

پنجره جدید نسخه قبلی جایگزین و رابط کاربری آن با مساحت متن نشان می دهد

text_edit

برای شروع استفاده از این پنجره ما برای باز کردن فایل های موجود (باز) یا یک حساب جدید ایجاد (جدید). از آن لحظه ما یک اشاره گر را در منطقه در حال ویرایش دارند به ما اجازه خواهد برای ویرایش متن

tex_edit_Habilitada

تغییر رابط با اضافه کردن گزینه های جدید, در میان است که عبارتند از “اجرای اسکریپت” آن را به ما اجازه خواهد برای اجرای اسکریپت که ما در این پنجره.

برای تست عملکرد اضافه کردن چند خط کد که به ما اجازه ایجاد برخی از هندسه:

واردات bpy
zval =[0,1,2,3,4,5]
برای z در zval:
    bpy.ops.mesh.primitive_torus_add(چرخش =(0, 0, 0), محل =(0, 0, از))

اولین خط از کد, “واردات bpy”, او کتابخانه شی برای پایتون بلندر اضافه

خط دوم تعریف یک بردار مختصات که در خدمت به تعریف موقعیت “از” اشیاء

یک حلقه “برای” مقادیر “دعوت” یک متغیر لا “از” در هر چرخه از حلقه (6 چرخه)

آخرین خط, در حلقه آن را به عنوان فاصله دار است, خواهد هندسه ایجاد.

در نتیجه اجرای کد, با فشار دادن دکمه “اجرای اسکریپت” یا با فشار دادن کلید ترکیبی “ALT” + “P” شما می توانید در تصویر زیر را ببینید: 6 گاو نر از اندازه برابر, با مختصات همان “X” و “و” اما متفاوت “از”.

primer Script

برای تکمیل ورزش اسکریپت در یک فایل را حفظ خواهد کرد. مهم این است که این فایل را به استفاده از پسوند مناسب اسکریپت های پایتون است که “PY”. مثلا “Script_1.py”

جویی در هزینه

ما می توانیم تغییرات کوچکی از این تمرین را:

  • می تواند شما را دو حلقه, یکی در داخل دیگر, برای تولید یک “گاو هواپیما”?
  • می تواند حوزه های گاو نر را تغییر دهید?
  • می تواند شما را دو حلقه, یکی در داخل دیگر, برای تولید یک “دانه های طرح”?

torosمناطق

 

 

پایتون بلندر CON

پایتون بلندر CON