Dans le dernier article, nous avons montré quelques-unes des capacités de Blender comme outil de production d'animation. Dans ce nouvel épisode a commencé à explorer le logiciel pour apprendre à utiliser. La première chose à faire est de comprendre la “UI” pour savoir comment la structure de l'écran et ce qui a construit les menus de l'application.
Avez-vous installé le logiciel? Il est préférable de faire la même chose exercices proposés dans les didacticiels qui seront affiche dans ce et les prochaines échéances.
- Installation Blender
Nous avons déjà mentionné que pour installer Blender a également besoin d'installer Python. Les liens suivants vous permettent d'obtenir les installateurs agréés effectuent les changements nécessaires dans le système pour l'exécution efficace de la demande:
L'ordre d'installation n'est pas pertinent, J'ai téléchargé la version de Windows 32 première, et j'ai couru l'installateur. Moi automatiquement informé de la nécessité de Python et ouvert une nouvelle fenêtre de navigateur qui a accepté sur le nouveau site de téléchargement.
Une fois installé Python, sans redémarrage du système, l'application a exécuté avec succès de lien direct généré sur le bureau (recommandé d'activer cette option).
Elle est disponible, aquí lors de l'installation.
- Un premier contact avec le système de fenêtres
Lorsque vous exécutez l'application, nous trouvons une série de fenêtres et les icônes que nous pouvons décourager certains compte tenu de sa complexité et de l'absence initiale de connaissance que nous avons.
Ne pas nous mettre ! Notre objectif est d'aller bombarder le système et de savoir peu à peu la richesse fonctionnelle offerte par; vouloir créer des modèles complexes et l'outil doit avoir un large éventail de fonctions qui facilitent le travail de nous.
Il existe des différences entre les différentes versions de Blender. Dans les versions 2.4x particuliers (Ici, nous voyons le 2.49) et de la 2.5x ou 2.6x différer sensiblement, bien que les concepts sont presque identiques. La chose importante est de comprendre les idées et ensuite localiser où ils sont.
Commencer à explorer l'application.
Il ya trois zones distinctes, trois fenêtres configurables (plus tard, nous verrons) avec des fonctionnalités différentes:
menu principal de la fenêtre: Situé au sommet (Version 2.49)
et la version 2.64
Fenêtre de scène 3D: Situé dans la région centrale
Boîte à outils: Dans la zone inférieure, dans la version 2.49
Et sur la version du côté droit 2.64
Je laisse un premier exercice pour commencer à interagir avec l'application à un niveau de base, sélection d'objet est exécutée avec le bouton droit de la souris et d'introduire l'utilisation de la clé “Alt” pour modifier l'affichage. Ce sont des exercices qui nous permettent d'obtenir peu à peu à savoir comment travailler; ne sont pas complexes, ni de fournir trop d'informations et d'essayer de se rapprocher de l'essence de façon motivante programme.
Je vous recommande de consulter pratiquer cette page livre “Notions de base de l'image de synthèse 3D. Une approche pratique de Blender” d'élargir et de compléter l'exercice.
Avez-vous l'obtenir ou avez des questions? Vous pouvez laisser vos commentaires ou vos questions sur le blog, servir les autres visiteurs de partager leur expérience et essayer de répondre d'une manière claire et précise.
Durée estimée de l'activité: Entre une et deux heures.
Tutorial réalisé pour la version 2.49b
Relatif
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Tutoriel Blender Interface utilisateur (en anglais)
le concept d'interface (Vidéo Anglais)
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Films développés avec le logiciel open source (open source) vidéos d'illustration
Blender (Wikipedia)
Teclado: Caractéristiques et raccourcis (imagen)
Teclado: Allocation (Explication des fonctions)
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