PIZiadas graphiques

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Mon monde est po.

Future Crew (RECOURS : Alan Wake)

Future Crew

Pendant les premières années 80 produire, dans le monde occidentalisé, une pénétration importante des ménages d'ordinateurs avec des capacités graphiques limitées.

C'est le moment de l' “sprites” et k est dans les unités de mesure. Des équipes comme “Spectre” o el “Commodore 64” en utilisant la télévision comme dispositif de sortie.

Systèmes d'accès alphanumérique fortement limitée à la plupart de la population d'exploitation tandis que les yeux verts phosphore rougis certains noctambules.

C'est dans ce cadre dans lequel de petits groupes de “illuminé” communiqué couramment dans un réseau, Je ne savais même pas des confitures, échanger des idées et des connaissances. “Future Crew” est l'un de ces groupes, fondation[1] por Sami Tammilehto je 1986, unis dans leur passion pour l'image de synthèse.

http://www.draconic.com/programming/

Une sorte de RPG motivation servi dans ces milieux: Comment créer un programme qui se propage sur des ordinateurs différents et un message transport à l'intérieur?.

Le bouillon de culture du phénomène “Virus” né sur un ordinateur avec un système d'exploitation graphique qui tient sur une disquette avec seulement le format 300K. Le “Commodore Amiga” présente une architecture basée sur un processeur de communication, à laquelle on ajoute une puce graphique incroyable pour le moment. Certains de ces équipements est faite dans les programmes en assembleur qui manipulent, déformer, transformer…. niveaux inconnus images loin.

Dans l'environnement 1988 environnement PC est migré, faire différents travaux Mainstream:

  • Irréel (1992)
  • Panique(1992)
  • Deuxième Réalité(1993)

Sa dernière œuvre connue est le rédacteur en chef de l 'MOD Cri Tracker. Son histoire courte (1988-199?)[5] a servi à stimuler des emplois aujourd'hui, nous semblons exercices académiques simples, mais était une innovation de grand impact dans les années.

Bien qu'il n'y ait pas de dissolution officielle du groupe, ses membres ont fondé plusieurs entreprises de développement de logiciels.

Remedy Entertainment

La Finlande accueille le siège social de cette société créative fondée[6] à 1995. Son nom est associé à l'un de ses produits phares, Max Payne, écrivain a compté[3] un lac Sam (L'aspect visuel de la protagoniste a été inspiré par son créateur).

Entre jeux[6] sous licence par cette entreprise, trouvé:
Death Rally (Ordinateur personnel 1996)
Max Payne (2001)
Max Payne 2 (2003)
Alan Wake ( ??)

Sus desarrollos se han realizado para diferentes equipos y consolas, ( Ordinateur personnel, PlayStation 2, Xbox, Mac OS, Game Boy Advance…), contando con un nutrido grupo de talentos derivados de “Future Crew”.

Alan Wake

A “thriller psicológico” [2] en formato de aventura de acción en el que se guía a un carácter a través de un guión de cine [3], con una cuidada (¿espectacular?) calidad visual y ambientación. Un entorno dinámico interactivo[4] en el que realizar una misión desesperada, con diferentes retos y pruebas a las que enfrentarse para escapar de sí mismo.

http://www.answers.com/topic/alan-wake

El protagonista, que da nombre al juego, es un escritor de éxito que se inspira en el talento de su pareja[3] y en sus sueños [2]. La desaparición de su musa, junto con un fuerte insomnio, desencadena la justificación de la trama, qui se développe dans les différents chapitres de ce titre très attendu. Le profil psychologique du personnage a développé à nouveau Sam lac, comme cela semble habituel [3].

Des aspects tels que la sensibilité à la lumière caractère, anticiper des atmosphères et des effets visuels. Scénarios détaillés et approfondis, et une variété, justifier en partie le retard dans le dépôt.

Références[1] Wikipedia. “Future Crew”

[2] http://www.answers.com/topic/alan-wake

[3] Micromania N º 142- Novembre 2006

[4] http://www.alanwake.com / presspage.html

[5] http://www.defacto2.net/apollo-x/fc.htm

[6] Wikipedia “Remedy Entertainment”

travail 2007 publié dans 2009

Imagen de Síntesis

Synthèse de l'image