PIZiadas graphiques

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Script exécutable Python dans “Affichage d'informations”

Pour la programmation avec Python dans Blender besoin de connaître le langage de programmation et la façon dont il est mis en œuvre dans l'application à travers les bibliothèques correspondantes.

Un moyen direct pour aller voir les commandes nécessaires pour effectuer toute tâche est de créer et de modifier des objets conventionnellement (menus et le clavier) et de voir les commandes utilisées dans une fenêtre spéciale appelée informations “Infos Voir”.

Fractales récursives: Koch Curve [JAVA]

tour-de-Koch-triangle-complete-150

Nous avons vu un premier programme appelé “DrawWorld” nous avons introduit les graphiques de programmation Java orientés. Programmation Ce module nous a permis de voir une première fractale récursive: Le triangle Sierpisnki.

Nous allons changer ce programme de base pour générer une nouvelle base récursive fractale: Courbe Kuch.

Programmation graphique: Interaction : Événements de la souris [JAVA]

mouseEvent

Après la création du moteur graphique et de l'animation de base, introduire les rudiments de l'interaction en incorporant modèle d'événement de souris.

La technique consiste à générer un événement ou se passe chaque fois que vous interagissez avec la souris. Cet événement sera capturé par l'un de nos modules logiciels, traiter et générer une action.

Programmation graphique: Double buffering : Dessiner dans l'arrière-plan [JAVA]

DoubleBuffer

Lors de la création du moteur d'animation, nous avons vu que le rafraîchissement de l'écran scintillement se produit indésirable. Cet effet est dû au temps nécessaire pour effacer l'image et générer une nouvelle mise à jour, résultat d'objets animés.

Une technique pour éviter ce qu'on appelle le double buffering ou “DoubleBuffered”

Programmation graphique: Animation Moteur graphique [JAVA]

motor_animación

Après la définition d'une première interface pour dessiner des objets graphiques en JAVA, nous mettrons en œuvre moteur graphique d'animation qui nous permet de gérer la dynamique de la demande et, plus tard, ajouter interaction de l'utilisateur. El motor se encargará de llamar a las funciones que animan a cada uno de los objetos gráficos de la base… (lire plus)

Programmation graphique: Objet graphique et des interfaces orientées [JAVA]

ejemplo_interfaces

La prochaine étape dans le tutoriel de programmation graphique est de définir une interface qui sera une classe Java pour définir l'action de dessiner les graphiques et attribuer aux objets, classe de sorte que la charge de peindre la reconnaissance correcte.

Programmation graphique: Commencer à construire la bibliothèque graphique [JAVA]

applet_blackboard

Après l'installation de l'environnement de développement (IDE) Eclipse et créer un nouveau projet, nous avons ajouté un programme pour le projet Eclipse. L'étape suivante consiste à commencer à structurer la demande d'ouverture de la construction des éléments de la bibliothèque graphique.

Programmation graphique: Ajouter un programme pour un projet Eclipse [JAVA]

En ligne

Après l'installation de l'environnement de développement (IDE) Eclipse et créer un nouveau projet, Nous pouvons ajouter notre premier programme graphique. Le premier objectif est de définir la structure minimale nécessaire pour dessiner une ligne droite dans une fenêtre, plus tard, générer une structure complexe qui supporte les graphiques avancées basées sur un modèle de programmation orientée objet…. (lire plus)

Programmation graphique: Lancer un projet Eclipse [JAVA]

Nous avons vu une première application graphique en JAVA (DrawWorld) pour voir la taxonomie de base d'un Applet, et nous avons installé un environnement de développement basé sur Eclipse, il est nécessaire d'installer le SDK Android, sauf qu'il n'est pas nécessaire pour l'assemblage momendo bibliothèques Android.

Nous avons aussi un code de tirage minimum pour les fractales récursives: (Triangle de Sierpinski) mais nous n'avons pas encore abordé dans ces pages comment démarrer le projet dans Eclipse.

Cet article va rassembler tous les morceaux à exécuter notre premier programme en JAVA; plus tard, nous allons utiliser cette langue comme une base pour la programmation dans les appareils Android.

Fractales récursives: Triangle de Sierpinski [JAVA]

triangulo_sierpinski

Nous avons vu un premier programme appelé “DrawWorld” nous avons introduit les graphiques de programmation Java orientés. Nous allons changer ce programme de base pour générer une récurrence fractale de base: Du triangle de Sierpinski. (Ver como se genera un fractal recursivo) Es un fractal que se construye de forma recursiva a partir de un triángulo… (lire plus)

Installez le SDK Android avec Eclipse

android_logo

Le système d'exploitation Android a été étendue aux appareils mobiles de prochaine génération, ajouter de la valeur à sa fonctionnalité. Applications peuvent être programmées facilement JAVA. Empezamos con este artículo un tutorial que nos permitirá diseñar aplicaciones con impactantes gráficos sobre estas plataformas. Android es un sistema operativo basado en… (lire plus)