Programmation graphique: Double buffering : Dessiner dans l'arrière-plan [JAVA]
Lors de la création du moteur d'animation, nous avons vu que le rafraîchissement de l'écran scintillement se produit indésirable. Cet effet est dû au temps nécessaire pour effacer l'image et générer une nouvelle mise à jour, résultat d'objets animés.
Une technique pour éviter ce qu'on appelle le double buffering ou “DoubleBuffered”