PIZiadas graphiques

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Programmation graphique: Animation Moteur graphique [JAVA]

motor_animación

Après la définition d'une première interface pour dessiner des objets graphiques en JAVA, nous mettrons en œuvre moteur graphique d'animation qui nous permet de gérer la dynamique de la demande et, plus tard, ajouter interaction de l'utilisateur. El motor se encargará de llamar a las funciones que animan a cada uno de los objetos gráficos de la base… (lire plus)

Programmation graphique: Objet graphique et des interfaces orientées [JAVA]

ejemplo_interfaces

La prochaine étape dans le tutoriel de programmation graphique est de définir une interface qui sera une classe Java pour définir l'action de dessiner les graphiques et attribuer aux objets, classe de sorte que la charge de peindre la reconnaissance correcte.