PIZiadas graphiques

PIZiadas graphiques

Mon monde est po.

Animation 3D, Objets: Tubes [Blogs expérimentale] [ Blender ]

Las formes filiformes en animation Ils permettent de simuler des tubes ou tuyaux, cheveux et autres éléments d'une grande utilité dans la génération de scénarios et des personnages.

Le processus de construction est spécifique à chaque outil logiciel.

¿Cómo se crea una tubería en Blender? Même si c'est un processus simple, son analyse vaut la peine d'explorer rapidement sa génération et les particularités.

Pour commencer, Il faut être en mode “Objet”, de telle sorte que nous pouvons ajouter nouvelle géométrie à notre scène.

De cette façon, nous allons ajouter une courbe (Bézier ou NURBS) Ouvert sera la tige Guide, et une courbe fermée qui constituera la partie du tuyau que vous souhaitez générer.

Pour ajouter ces éléments Appuyez sur la barre d'espace en plaçant le cursosr dans la fenêtre 3D, ou bien sélectionnez “Ajouter” dans le menu fenêtre alphanumérique. De toute façon, sélectionner “Courbe” et le type souhaité. La réaction d'addition est donc semblable à ce que nous avons déjà vu à la Ajoutez et modifiez les mailles.

La prochaine étape consistera à section associée avec axe ou guide qui détermine la forme filiforme de la pipe.

Pour ce faire, nous aurons besoin du nom de l'objet qui constitue une section, et qui se trouvent dans l'onglet “Lien et matériel” dans la balise dite “OB”, dans notre objet est appelé “CurveCircle”. Ce nom est généré automatiquement lorsque vous ajoutez l'objet “Courbe” à l'étape précédente.

La prochaine étape consistera associé à ce nom avec la courbe Guide, pour ce qui auront préalablement basculer vers le mode de “Édition” géométrie, en sélectionnant la courbe ouverte qui sert de guide.

Lorsque vous passez en mode édition, vous aurez accès à nouveaux onglets de commandes.

Tab “Curve and Surface” Cela va nous permettre de compléter la définition de la pipe.

Nous devrons regarder de la cellule “BevOb” qui aurez besoin de saisir le nom de l'objet qui sert de la section de tube. Ce nom qui nous avons obtenu à l'étape précédente peut entrer à l'aide du clavier en sélectionnant auparavant dans les données des cellules, et peut également être inscrit en utilisant les opérations classiques de “copie et collage” à l'aide d'un tampon mémoire intermédiaire.

Il mettra automatiquement à jour l'objet utilisé comme “Guide” tubes, reflétant les changements résultant de ce nouveau partenariat.

Si nous modifions la courbe agissant comme une section, Il figurera automatiquement sur la surface de la conduite. Par exemple, Si nous montons cette section afin de réduire son diamètre, Nous aurons un tube de section inférieur.

Vous pouvez également modifier sa forme dans le menu d'édition, obtenir un résultat similaire de la forme de la mise à niveau de tube.

Nous pouvons fausser le guide en mode édition et regagner les changements de mode objet sont également reflétées.

La modification peut affecter les deux la position des éléments (points de contrôle de la courbe) quant à la direction de la même (tangente), et nous pouvons même ajouter de nouveaux points pour améliorer le contrôle de la courbe, rendent long, plus courbé, etc.

Dernier, en tant que détail intéressant, Si nous ajoutons de nouvelles courbes en mode d'édition, Une fois généré le tube, pour quitter ce mode, vous verrez qu'ils sont touchés par le même modificateur et voir de nouveaux tuyaux qui les utilisent comme guides.

Bien que dans l'article, nous avons parlé de tuyaux, Nous verrons plus tard qu'il y a un nouveau niveau de contrôle sur la forme du tube le long de la clôture, qui peut les rendre utile dans la construction des autres éléments filiformes, comme les bras ou les jambes d'un personnage, jambe d'un fauteuil etc...

Blender Tutorial