Nous avons vu la technique “Cadrage clé” pour l'animation de l'objet. Une façon simple de "animer objet" à se déplacer sur scène est de définir la position initiale, et la position d'extrémité, après un certain intervalle de temps.
Encourager la couleur, la forme d'une surface, etc, Vous pouvez utiliser le même modèle d'animation, Nous définirons la valeur qui correspond à un instant du temps et qui doit venir après un intervalle.
Lorsque nous encourageons une surface avec cette technique, nous ferons des copies de la surface avec la déformation différente. Chacun de ces déformations constituera un État ou “clé”. La surface résultante sera une combinaison ou un état intermédiaire entre deux ou plusieurs touches à la forme.
Clés de forme permet le stockage des formes apparentées d'un maillage de base. Autres applications 3D peuvent appeler cette « morph targets ». Ces formes peuvent être mélangés sur la base d'un pourcentage avec d'autres touches de façon à obtenir l'effet désiré.(Wiki de Blender)
Deux clés de manière précédente permettant de calculer automatiquement les cadres nécessaires pour passer de l'un à l'autre en permanence.
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