L'un des premiers exercices de modélisation dans notre cours de Blender a été la mascotte “Andy” de Android, car il peut servir, un niveau très basique, de travailler les aspects gestuels (positions).
Le modèle que nous utilisons est disponible au téléchargement dans Blend ici: Modelo Blender le Andy.
Cette année,, effectué dans la classe, a été utilisé pour proposer de nouveaux étudiants en travail: effectuer un couple de caractère. Les résultats, varié, sympathique et beaucoup de créativité peut être vu dans “Le travail des élèves“
La première chose que nous faisons est de trouver une image d'Andy faisant une recherche sur Google avec le terme “Android”. Cette image va l'utiliser comme fond d'écran pour modéliser le caractère sur elle.
Pour modéliser le corps va commencer à partir d'un cube. Il peut être l'objet par défaut pour tout ce que vous commencez un projet.
Appliquez un modificateur de lotissement
L'objet est arrondie, aldo sélection d'un facteur de cloisonnement ( 4 par exemple).
Puis ajouter de nouvelles courbes d'approximer la courbure de l'organisme, comme indiqué dans l'image. Pour ajouter chaque courbe, avec l'objet sélectionné en mode Edition, vous appuyez Ctr + R .
Déplacer la souris sur le cube verra une nouvelle courbe qui s'affiche avec des sommets supplémentaires. Nous cliquons la souris une fois pour accepter une première courbe.
Maintenant, nous pouvons passer cette courbe pour se rapprocher de la surface. Comme nous passons la courbe varier la courbure du corps aux extrémités.
Répéter l'opération avec une nouvelle courbe, la modification des deux extrémités du corps.
Il ne reste plus qu'à jouer avec les changements globaux à l'échelle dans la direction et enfin “Z” pour ajuster l'image d'arrière-plan.
Ensuite, créez des membres. Nous allons faire un et le double (une copie) pour simplifier le modèle.
Nous pouvons d'une sphère par l'échelle pour ajuster la taille (largeur) bras.
Allez dans le mode d'édition et de permettre certains sommets non visibles. Ceci est important parce que les points de l'écran sélectionné, si nous n'avons pas permis à cette possibilité, seulement être sélectionnées celles qui sont à venir.
Sélectionnez demi point de la sphère et se déplacera à construire moyen de bras.
Répéter l'opération
Une fois que le premier bras va quitter le mode d'édition, copier et déplacer l'objet sera à compléter les autres extrémités.
La tête peut être obtenu à partir d'une sphère. Sélectionnez la moitié des sommets et supprimer (Effacer) urgent “X”.
En éliminant les sommets inférieurs, nous fermons la surface en ne sélectionnant que les sommets de l'arête et en appuyant sur “F” obtient un nouveau visage (Facette)
Nous allons terminer la tête avec deux zones (yeux) et une antenne (peut copier un casting de bras). Ajouter textures (matériaux) et avoir votre personnage prêt à animer… mais ce sera un nouvel article. 😉 Os dejo con el saludo de nuestro personaje.
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