PIZiadas graphiques

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Mon monde est po.

Modélisation Andy (Android) Blender

Andy

Andy

L'un des premiers exercices de modélisation dans notre cours de Blender a été la mascotte “Andy” de Android, car il peut servir, un niveau très basique, de travailler les aspects gestuels (positions).

Le modèle que nous utilisons est disponible au téléchargement dans Blend ici: Modelo Blender le Andy.

Cette année,, effectué dans la classe, a été utilisé pour proposer de nouveaux étudiants en travail: effectuer un couple de caractère. Les résultats, varié, sympathique et beaucoup de créativité peut être vu dans “Le travail des élèves

La première chose que nous faisons est de trouver une image d'Andy faisant une recherche sur Google avec le terme “Android”. Cette image va l'utiliser comme fond d'écran pour modéliser le caractère sur elle.

Fondo_Andy

Fondo Andy

Pour modéliser le corps va commencer à partir d'un cube. Il peut être l'objet par défaut pour tout ce que vous commencez un projet.

Partiremos de un cubo para el cuerpo

Partir d'un cube pour le corps

Appliquez un modificateur de lotissement

Modificador de subdivisión

subdivision de modificateur

L'objet est arrondie, aldo sélection d'un facteur de cloisonnement ( 4 par exemple).

El cubo adopta una forma redondeada

Le moyeu prend une forme arrondie

Puis ajouter de nouvelles courbes d'approximer la courbure de l'organisme, comme indiqué dans l'image. Pour ajouter chaque courbe, avec l'objet sélectionné en mode Edition, vous appuyez Ctr + R .

Déplacer la souris sur le cube verra une nouvelle courbe qui s'affiche avec des sommets supplémentaires. Nous cliquons la souris une fois pour accepter une première courbe.

Primera curva para adaptar el cuerpo

Première courbe pour correspondre le corps

Maintenant, nous pouvons passer cette courbe pour se rapprocher de la surface. Comme nous passons la courbe varier la courbure du corps aux extrémités.

El cuerpo va tomando forma

Le corps prend forme

Répéter l'opération avec une nouvelle courbe, la modification des deux extrémités du corps.

Ajustaremos los dos extremos

Régler les deux extrémités

Il ne reste plus qu'à jouer avec les changements globaux à l'échelle dans la direction et enfin “Z” pour ajuster l'image d'arrière-plan.

Cuerpo de Andy

Andy principal

Ensuite, créez des membres. Nous allons faire un et le double (une copie) pour simplifier le modèle.

Nous pouvons d'une sphère par l'échelle pour ajuster la taille (largeur) bras.

El brazo lo obtendremos a partir de una esfera

Le bras sera l'obtenir à partir d'une sphère

Allez dans le mode d'édition et de permettre certains sommets non visibles. Ceci est important parce que les points de l'écran sélectionné, si nous n'avons pas permis à cette possibilité, seulement être sélectionnées celles qui sont à venir.

Selección de vértices no visibles

Sommets Sélection pas visible

Sélectionnez demi point de la sphère et se déplacera à construire moyen de bras.

Répéter l'opération

Une fois que le premier bras va quitter le mode d'édition, copier et déplacer l'objet sera à compléter les autres extrémités.

La tête peut être obtenu à partir d'une sphère. Sélectionnez la moitié des sommets et supprimer (Effacer) urgent “X”.

Eliminar los vértices

Retirez les sommets

 

En éliminant les sommets inférieurs, nous fermons la surface en ne sélectionnant que les sommets de l'arête et en appuyant sur “F” obtient un nouveau visage (Facette)

Andy

Andy

Nous allons terminer la tête avec deux zones (yeux) et une antenne (peut copier un casting de bras). Ajouter textures (matériaux) et avoir votre personnage prêt à animer… mais ce sera un nouvel article. 😉 Os dejo con el saludo de nuestro personaje.

Andy saludando

Andy saludando

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