¿Réel la simulation? : Fruits [ Cycles ] [ Blender ] [ Fond d'écran ]
Nous avançons dans des expériences sur des rendus “Cycles”, Vous cherchez des objets du quotidien inanimés. La recherche de solutions pour obtenir des images réalistes de temps est basée sur deux “Shaders” : Difusse y Glossy, en mélange avec “Mélanger Shader”.
L'image comprend également textures pour cartographier la luminosité, et le flou qui lui donne l'effet de la macro photographie.