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Categorías Simulación

Fuego y Humo : Efecto de la resolución [Blender]

Cuando hablamos de la resolución de una imagen lo asociamos con el número de pixels de la misma.Una imagen con mayor número de puntos nos permitirá ver con mayor precisión o nitidez la escena u objeto que estemos representando.
Cuando hablamos de un proceso de simulación física también podemos utilizar el concepto de resolución para indicar la calidad o fidelidad de dicha simulación.

Rapide fumée : Humo y fuego con Blender y Cycles

La generación de humo y fuego con Blender es cada vez más sencillo. Depuis la version 2.72 se automatiza la generación de nodos para simular el material necesario para recrear este efecto con resultados muy realistas.

Para automatizar la creación de fuego y humo utilizaremos la función “Rapide fumée”. Seleccionaremos el objeto que debe convertirse en fuego, o generar el humo, y pulsaremos la barra espaciadora “Space” para obtener un conjunto de opciones. Escribiremos “Rapide fumée” total o parcialmente en la ventana desplegada, hasta seleccionar la función.

Défaillances: Hommage à feu

Feu appelle la réaction chimique d'oxydation d'une matière combustible de violent, avec dégagement de flammes, chaleur, la vapeur d'eau et de dioxyde de carbone. Une réaction exothermique est. De ce point de vue, feu est la manifestation visuelle de la combustion. Un ensemble d'animations générées par ordinateur de synthèse illustrent ces notions.