PIZiadas גרף

PIZiadas גרף

העולם שלי הוא פנימה.

Categorías vídeo

Caminandes: גראן Dillama

Caminandes היא יוזמה של קבוצת אמנים, עשה לחלוטין עם בלנדר. Caminandes נולד בשם קצר אנימציה קטנה נעשה על ידי פבלו Vázquez, Beorn לנארד, פרנצ'סקו הסידי ומורגנשטרן יאן.

בעבודה הראשונה שלו מספר קומיקס טופס הרפתקאותיו של להבה לחצות כביש בדרום פטגוניה, מנסה להוכיח את הכדאיות של יצירת סיפור אנימציה קצר מלאה, בזמנו הפנוי של יוצריהם.

היסטוריה של אנימציה: מסכות קריקטורה [השני]

פרסומות טלוויזיה, מסכות קלט תוכניות, באופן כללי רצפי זמן קצר, pueden transmitir un mensaje muy compacto gracias a un cuidado proceso de diseño audiovisual, en el que se explotan los recursos comunicativos de especial manera.

Las caretas de entrada de los dibujos animados han sido nuestros maestros en el proceso de aprendizaje del lenguaje audiovisual

Suzanne animation festival

Suzanne animation festival es un evento creado para mostrar y premiar aquellos trabajos realizados en Blender que se han producido en el último año.

Es un interesante escaparate que permite juzgar las posibilidades creativas de esta potente herramienta de animación y edición de vídeo.

עם 143 entradas en las diferentes categorías, este festival es un referente para los artistas del género.

אם כל בעלי חיים היו שמנים

¿Cómo serían los animales si estuvieran gordos?

Desde luego las leyes de la física les llevarían a situaciones al menos curiosas.
La selva puede parecer diferente a partir de ahora, como podemos ver en este divertido corto. Cazar, dormir la siesta sobre un árbollas escenas más cotidianas pueden verse bajo una nueva perspectiva.

אנימציה תנועה אנושית : BioMotionLab

Uno de los movimientos más difíciles de conseguir en una animación, con suficiente realismo, es el de una persona al caminar.
Existen diferentes grupos que investigan sobre la forma de interactuar con el mundo de los seres humanos, analizando cómo se realiza el procesamiento de la información sensorial, la percepción, la cognición y la comunicación.

a Question : Wayne Dixonn [ ממחה ]

Una simple pregunta ha motivado la elaboración de este bello vídeo.
Wayne Dixonn nos da la respuesta al final del vídeo, dotando de sentido al conjunto.
Una sencilla animación con un shader que representa únicamente los contornos para simular el trazo de un lápiz, dentro de los denominadosNo fotorealistas”, sirve para un único fin: realizarsu pregunta”.

Si quieres saber la respuesta tendrás que ver el vídeo completo, aunque son sólo dos minutos..

קטע הדגמה בלנדר 2013

מאז שנת 2006 בלנדר בעל נוכחות גדולה בפסטיבל האנימציה סיגראף.

מדפי Blender.org להודיע לנו על המהדורה סיגראף 2013 ועזבי את סרט הזיכרון המאפשר, como siempre, soñar con las posibilidades de este software de animación.

חולף : מוסיקה שנעשתה עם בלנדר

מחזמר, עשה עם בלנדר, . זה היהלום האחרון של ההנפשות עשה עם תוכנה חופשית.

יותר מ 40 אמנים עבדו במשך כמעט שנתיים על זה מעניין ייצור המציג את היכולת של הסוויטה של תוכנת מידול ואנימציה, הוא כולל כלי עריכה של פוסט-פרודקשן.
Chris ברטון יחד עם יקראו Z. Raphaely לגרום לנו רטט עם זה פרי טעים עבודה של אמנות יוצריהם.

סרטי האנימציה הראשונים : שלב הומוריסטי של פרצופים מצחיקים.

טכניקה שנקראת “סטופ מושן” זה מותר ההנפשות הראשון בהיסטוריה. סט של תמונות אחת עם מאמץ ועבודה היו סימנים מקדימים של הפקות מורכבות נוכחית, שבו המחשב חישובים החליפו במומחיות האנושית מימוש של ציורים משוכלל.

בדרגה של פחות לפתח מודלים “Disney”, אבל עם הרבה תחכום, אנו מוצאים עבודה זו היסטורי וייחודי, אשר אנו מכירים התרבות הכללית של אמצע. השקופית הראשונה של הסיפור ביצעו ציור על לוח ציור מאת J. סטיוארט Blackton ב 1906.

Rostros en animación : Sobrepasando el valle inquietante

La animación por ordenador está alcanzando un grado de realismo tan alto que empieza a ser difícil en algunas escenas diferenciar entre lo real y lo sintético.

Hemos sobrepasado con creces el denominado valle inquietante del realismo, en el que las imágenes de algunos rostros nos producen rechazo.

Junto a la mejora en el realismo se encuentra la de la velocidad de generación de estas imágenes, llegando, gracias a la ayuda de los últimos avances tecnológicos en tarjetas gráficas, a conseguir tiempo real.

Animando FreeStyle קון

כל המשתנים בבלנדר באפשרותך להנפיש בטכניקה של “שימוש במסגרות ראשיות”. לשם כך בחר את הפקד משתנה והקש על המקש “אני” (הוספה). אנחנו תקדם על ציר הזמן, אנחנו יהיה לשנות את הערך של המשתנה, נסקור חדש “Key frame” con la tecla “אני”.

El sistema calculará la transición desde un estado (ערך) al otro.