PIZiadas grafica

PIZiadas grafica

Il mio mondo è dentro.

Categorías Imagen sintética

Animazione 3D, Creare finestre e Assegna Viste [ Blog Experimentales ] [ Blender ]

Noi sappiamo come impostare fondamentalmente il sistema Windows. Il nostro obiettivo in questa nuova consegna di materiali di formazione per l'apprendimento 3D Blender strumento di animazione, es diferenciar entre los diferentes tipos de vistas disponibles y su relación o diferenciación respecto de la “fotocamera”. Vistas de las perspectivas Estamos trabajando en un sistema… (Per saperne di più)

Filiforme Capelli e Forme: Programmazione in tempo reale

La programmazione di applicazioni che permettono animazioni o eseguire simulazioni in tempo reale rivolto nella maggior parte dei casi per problemi complessi che trattano un gran numero di dati; è richiesta la maggiore realismo, Sindaco “costo computazionale” será necesario. El desarrollo de nuevas técnicas de programación es un área de… (Per saperne di più)

Animazione 3D, interfaccia di Windows [ Blog Experimentales ] [ Blender ]

In ultimo articolo, Animazione 3D, Introduzione all'interfaccia di, abbiamo iniziato ad esplorare l'interfaccia. Hemos visto varios ejemplos sencillos que nos empiezan a mostrar la capacidad de producción que nos facilita el programa Blender.Continuamos la introducción a esta potente herramienta de animación 3D viendo cómo podemos modificar el sistema de ventanas para adaptarlo a nuestra forma… (Per saperne di più)

Kalimba de Mr. Scruff [Blender]

Un primo gruppo con una canzone in cui vengono presentate le prime immagini rendering di un nuovo personaggio che presenteremo le possibilità di software di animazione “Blender“. La secuencia editada ha sido especialmente trabajada los dos primeros minutos que más adelante serán reeditados para insertar las escenas que en este momento… (Per saperne di più)

Pixel Vs Voxels

La miscela di immagine reale e immagine di sintesi di viene di solito eseguita in camuffare quest'ultimo trovare un inganno dei sensi. L'integrazione è quello di rendere reale ciò che non esiste o è troppo complessa da ottenere.
Un altro modo di utilizzare l'immagine di sintesi è valorizzarlo dando il proprio ruolo; Utilizzo di colori vivaci e forte riflessione che accentua l'aspetto plastico della produzione di sintesi noi opere d'arte come accompagna questo articolo.

Perlin Noise: Funzioni pseudocasuali per la generazione di terreno

La creazione di ambienti virtuali richiede la modellazione di grandi quantità di dati per la formazione di superfici che ricreano differenti scenari. La naturaleza fractal de nuestro mundo permite la utilización de funciones matemáticas variadas para la automatización de estas tareas. Árboles, terrenos, nuvole, fuoco ecc. sono costruiti con diverse tecniche, molti dei quali basati… (Per saperne di più)

Sleep Away de Bob Acri. Sfera e Aereo con Raytracing [ Blender ]

Bob acri

Una composizione musicale rilassante è la base per sostenere una danza minimalista tra una sfera e un piano.

Una molto semplice ma progressiva complessità di rendering, in cui “Raytracing” porta la sua bizzarra genialità alla scena che viene sincronizzato con la musica.

Un esempio di didattica delle possibilità di software di animazione “Blender” in un piccolo frammento che può essere costruito in un weekend.

Semana Santa

Pasqua è la festa cristiana annuale della Passione, Morte e Resurrezione di Gesù di Nazareth o, che equivale, commemorare i suoi ultimi giorni; così, es un período de intensa actividad litúrgica dentro de las diversas confesiones cristianas. Da comienzo el Domingo de Ramos y finaliza el Sábado Santo, aunque su… (Per saperne di più)

Pixel: Quella grande sconosciuto

Questo articolo analizza il concetto di “grafica pixel” da prospettive diverse, fornendo riflessioni e di collegamento con le diverse discipline; Pensieri interconnessi attraverso il suo studio per anni di apprendimento nel mondo della grafica. Al ser propuesta como redacción libre, se aborda desde un discurso distendido pero sin perder la rigurosidad que le concede… (Per saperne di più)

Che cosa è LOD?: Livello di dettaglio

La realizzazione di scenari complessi e giochi con alta realismo richiede l'uso di tecniche sofisticate che evitare di saturare la banda disponibile su schede grafiche.

La reducción del número de polígonos a representar es uno de los objetivos prioritario para la mejora del rendimiento.

Una técnica que permite representar un objeto con un número de polígonos que depende de la distancia del objeto al punto de observación se denomina LOD (Livello di dettaglio)

En este artículo profundizaremos en estos conceptos que permiten optimizar la representación de complejas escenas con gran realismo.

Definizione di ciò che è la realtà virtuale?

Definizione di Realtà Virtuale (RV) Qual è la Realtà Virtuale? Come possiamo definire qualcosa che si contraddice?: Reale o virtuale? Un paradigma que evoluciona desde su nacimiento incorporando nuevos recursos y nuevos interrogantes asociados a ellos no tiene fácil conceptualización y, en consecuencia, su definición está sujeta a nuevas revisiones. Existen multitud de… (Per saperne di più)