PIZiadasgráficas

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私の世界はインチです.

Archivo de mayo 2010

モーフィング2つの画像を作成する方法 [詐欺Squirlzモーフ]

見た後どのようなモーフィング, 我々は完全な例を実行します, 計算された配列を有する画像ファイルの生成にソフトウェアをダウンロードすること. この例では、作成の基本的な流れを参照してください、 “モーフィング” 2 つの画像の間. Existen muchas aplicaciones que facilitan la tarea de creación de… (続きを読む)

何がモーフィングさ ?

古典的に知られている “モーフィング” 管理されたトランジションアニメーションを可能にするデジタル画像操作の技術に- 二つの異なる画像. その計算に必要な変換は、いわゆるで行われる “スペース比”. のモーフィングの概念を一般化した “物体空間” es la transformación de un… (続きを読む)

Animación 3D, オブジェクト: 画面を追加し、編集 [ブログ実験] [ ブレンダー ]

モデリングと合成画像のプログラムが呼ばれる小学校オブジェクトのセットの一部を編集 “グラフィックスプリミティブ” 頂点を編集することにより、その, エッジの顔, 複雑な形状のモデルの作成が可能に.

Animación 3D, Luces: Tipos [ブログ実験] [ブレンダー]

Uno de los aspectos más importantes en la creación de una imagen de síntesis es la definición de los elementos que iluminan la escena. Blender permite definir diferentes objetos que añaden la iluminación a los objetos que constituyen una escena. Vamos a introducir los distintos tipos de luces y sus características básicas, en una primera… (続きを読む)

パックマン & 毛

前に 30 最もフレンドリーなコンピュータゲームの一つの創造と中毒後の年: パックマン, あなたは番組の映像敬意を持っている私は、これらのユニークな文字を追加髪を作りました. 物事アート. Googleは彼の古典的賛辞てきました, aunque en este caso un poco más elaborado que… (続きを読む)

Animación 3D, シェーディング: 材料特性 [ブログ実験] [ブレンダー]

適用されるような基本的な概念を進め続ける. ツールはますます包括的に開発されているように、オブジェクトの外観が複雑に成長しているモデルを記述するいくつかの値から作成され. El color del objeto es una propiedad que puede referirse a diferentes… (続きを読む)

Animación 3D, ファイル: escenaを用心 [ブログ実験] [ブレンダー]

Cuando pasamos varias horas preparando un modelo solemos guardar en ficheros copias de seguridad del mismo por si el programa “se cuelga” dejando de funcionar o simplemente para continuar el trabajo posteriormente y archivar diferentes versiones. Todos hemos perdido datos en algún momento y nos ha tocado repetir el trabajo con la sobrecarga que eso… (続きを読む)

Animación 3D, シェーディング: 素材を編集または追加 [ブログ実験] [ブレンダー]

オブジェクトで使用できる最も単純なテクスチャーがその表面上のイメージ, オブジェクトのスムーズなカラー対応するのに使用されるイメージを置き換える. Para añadir una imagen a la superficie de un objeto deberemos entrar en el modo de edición de materiales y añadir las texturas, para ello tendremos… (続きを読む)

画像合成におけるテクスチャの重要性

画像合成により多くの信頼性を持って来ることの一つ, 照明と一緒に, テクスチャはオブジェクトに適用され. シーンの要素の幾何学的な定義の後に, aplicamos propiedades a los objetos que le aportan el color, la rugosidad, brillo etc. Este conjunto de propiedades se engloban… (続きを読む)

パラメトリック·デザイン·合成画像: Helicoide

ヘリコイドは2動きに直線を移動することで発生した表面である: 軸または中心の周りに回転, 及び軸方向の並進. あなたが繰り返し、簡単な処理要素から複雑なアニメーションを生成することができます. El helicoide es de aplicación en estructuras arquitectónicas y… (続きを読む)

個人のブログ: Uruguayita SOUTHやカフェ

創造性に満ちブログかわいらしい, ハードと他人のために気持ちと愛の強さを示している生活のための闘争. 内面の美しさとケア外観の完全な影響を受けやすい地域. 彼らが戻ったときに訪問者を誘うスペース, 自分の家になど; te hace sentir más… (続きを読む)