PIZiadasgráficas

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私の世界はインチです.

Categorías Modelado

私の生徒のパンプキンズ (私) [ ブレンダー ]

カボチャ

コー​​スでは、コンピュータ·アニメーションを実行するために提供しています, 運動として, 異なる組成物は、いくつかの社会問題に触発され. 今年は使用 “ハロウィーン” 今年第2のクラスの後の画像を合成するためのテーマを参照. 形成の最初の段階に対応して画像は, pero con un meritorio trabajo… (続きを読む)

カボチャ [ 壁紙 ]

二つのハロウィンカボチャ

ブレンダーで作ったハロウィーンのカボチャのために使用されるモデルで再生することにより、, そして3カボチャ, 我々は、このシーンは2つのモデルを集めて作った.

式の中の強いコントラストは、複雑な大気モデルを作成, 暗いとばかげ間.

ハロウィーンの3つのカボチャ [ 壁紙 ]

ハロウィーン カボチャ

ブレンダーで作る方法を説明します壁紙 "ハロウィンのカボチャ"を実行した後 “Blenderのハロウィンのカボチャ”, 追加されたテキストに新しいデリバリーを持参し、その中で, 我々のカボチャ, で変形された “格子”.

Blenderのハロウィンのカボチャ

calabazas de halloween

ブレンダーでモデル化された私たちのクラスのための時事問題を使用してみましょう. ハロウィーンパーティーを作る, カボチャを試しmodellizar.

我々が行う最初のことは、画面上の基準以下のテンプレートとモデルとして使用するモデルのためにインターネットを検索です.

ハロウィンのカボチャ [ 壁紙 ]

ハロウィーンカボチャ

の夜 31 ハロウィンを祝って10月, また、ハロウィーンやオールソウルズ·ナイトとして知られて, 恐ろしい画像で.

幽霊の衣装と一緒に, 吸血鬼, ゾンビなど, 非常に頻繁にカボチャに数字を彫る, 暗い側面と影を生成するために、内側から照らす.

相馬樹脂 [ 3Dプリンタ ]

相馬樹脂

3Dプリンタは、大学の設定でますます一般的になってきている, 産業と科学. 徐々に私たちのツールボックスの要素になるため、他の家庭用タイプを組み込む.

これらのツールは、ジオメトリを記述するデータ·ファイルから3Dモデルを可能にする. 通常、部品や簡単な機械のオブジェクトやラピッドプロトタイピングに使用すること.

ここで私は、ニューロンソーマの3Dビューを生成するためにこの技術を使用した結果を発表, 形態学的研究神経科学のために使用することができる.

漫画のキャラクターのカップル

monstersSA

多くのアニメーション制作に補完する文字のペアです; はっきりと区別されており、いくつかの側面に拮抗または反対することができます: 高と低1; 1脂肪と他のスキニー; 1暗いとその他フェア; 少し髪の長い髪と、他との1; 1セットとその他 …. 少ない準備.

キャラクターデザイナーや “キャラクターデザイナー” キャラクターに個性を与える人である. あなたは "命を持っている文字を取得する必要があります” と感じのいくつかの種類を提供するために、.

スタンフォード3Dスキャニングリポジトリ

画像再構成とコンピュータ分析のためのアルゴリズムの開発は、近年、劇的に成長している, 構造が手順を開発した普遍的な科学を開発. これらのアルゴリズムの科学会議でプレゼンテーション領域の研究者の間でアイデアの交換を許可します。, 一連のモデルを使用する傾向があること… (続きを読む)

NASAの3Dモデル

marsglobal

NASAの公式ページは無料で利用するための3Dモデルのギャラリーを提供します, QUE pueden SER utilizados専用nuestras animaciones. ロサンゼルスmodelos SE encuentran専用diferentes formatos Yグラードデdetalle: ブレンダー, 3DS, OBJ. ラlecturaデestos ficherosデgeometría3D DESDEのnuestrasのaplicaciones, puede suponer la pérdida de detalle en el… (続きを読む)

ブレンダーカーテンでモデリング

カーテン

モデル化してみましょう, この場合, 窓のカーテン. 私たちは、Blenderのシミュレータで奨励する基本的なフォームを作成し、衣類の場合、する方法について説明します. そっとカーテンを押し風の影響を追加するより現実的な効果を作成するために、我々は最終的な効果を確認するサイクルでレンダリングされます.

Animación 3D, シミュレーション : 衣類: 変形したメッシュを生成します (変換)

衣類

クロスシミュレーションとブレンダーで、その主な変数を研究することによってどのように我々は可能性を見た, メッシュから, その変形が変形を作成することを奨励 ( 折り目やしわ ) ファブリックとして.

私たちは、この物理的なシミュレーション手法を用いてメッシュを変形することができる, 特定のフレームでシミュレーションを停止し、静的メッシュに変形メッシュを入れ、もはやシミュレーションにさらされていない.